相当于 C++ 在 C# 中的reinterpret_cast

本文关键字:reinterpret cast 中的 C++ 相当于 | 更新日期: 2023-09-27 18:36:11

我想知道 C# 中C++的reinterpret_cast相当于什么!?

这是我的示例:

class Base
{
    protected int counter = 0;
}
class Foo : Base
{
    public int Counter
    {
        get { return counter; }
    }
}
Base b = new Base();
Foo f = b as Foo; // f will be null

我不反对为什么f会为空,因为它应该是。但如果是C++我本可以写Foo f = reinterpret_cast<Foo>(b);并得到我想要的。我可以做些什么来在 C# 中实现相同的目标?

附言。我假设BaseFoo在数据方面是一致的。

[更新]

下面是一个简单的方案,其中reinterpret_cast可能会有所帮助:

考虑编写一个 XXX-RPC 库,在该库中,您无法控制传入的参数或要调用的服务的签名。您的库应该使用给定的参数调用所请求的服务。如果 C# 支持reinterpret_cast我可以简单地将给定的参数reinterpret_cast到预期的参数中并调用服务。

相当于 C++ 在 C# 中的reinterpret_cast

这有效。是的,它和你能想象的一样邪恶令人敬畏。

static unsafe TDest ReinterpretCast<TSource, TDest>(TSource source)
{
    var sourceRef = __makeref(source);
    var dest = default(TDest);
    var destRef = __makeref(dest);
    *(IntPtr*)&destRef = *(IntPtr*)&sourceRef;
    return __refvalue(destRef, TDest);
}

需要注意的一件事是,如果您要将T[]投到并U[]

  • 如果T大于 U ,边界检查将阻止您访问超过原始长度的U元素T[]
  • 如果T小于 U ,边界检查将允许您读取最后一个元素(实际上这是一个缓冲区溢出漏洞)

讨论

正如一些答案所指出的那样,.Net 在问题范围内严格执行类型安全。reinterpret_cast本质上是不安全的操作,因此实现一个操作的可能方法是通过反射序列化,而两者是相关的。

正如您在更新中提到的,可能的用途可能是 RPC 框架。RPC 库通常无论如何都使用序列化/反射,并且有几个可用的库:

  • protobuf-remote
  • msgpack-rpc-cli

所以,你可能不想自己写一个,也许。

如果您的类Base将使用公共属性,则可以使用自动映射器:

class Base
{
    public int Counter { get; set; }
    // ...
}

AutoMapper.Mapper.CreateMap<Base, Foo>();
Foo foo = AutoMapper.Mapper.Map<Foo>(b);

根本不需要从Base派生Foo。它只需要具有您有兴趣映射到的属性。但同样,您可能根本不需要两种类型 - 重新思考架构可能是解决方案。

通常,不需要使用reinterpret_cast,通过一个干净的架构,很好地适应.Net框架中使用的模式。如果你仍然坚持拥有这样的东西,这里有一个使用紧凑的序列化库protobuf-net的解决方案。

序列化解决方案

您的课程:

using System;
using System.IO;
using ProtoBuf;
using ProtoBuf.Meta;
[ProtoContract]
[ProtoInclude(3, typeof(Foo))]
class Base
{
    [ProtoMember(1)]
    protected int counter = 0;
    public Base(int c) { counter = c; }
    public Base() { }
}
[ProtoContract]
class Foo : Base
{
    public int Counter { get { return counter; } }
}

以及一个可运行的序列化-反序列化示例:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Base b = new Base(33);
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
        {
            Serializer.Serialize<Base>(stream, b);
            Console.WriteLine("Length: {0}", stream.Length);
            stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            Foo f=new Foo();
            RuntimeTypeModel.Default.Deserialize(stream, f, typeof(Foo));
            Console.WriteLine("Foo: {0}", f.Counter);
        }
    }
}

输出

Length: 2
Foo: 33

如果不想在协定中声明派生类型,请参阅此示例...

如您所见,序列化非常紧凑。

如果要使用更多字段,可以尝试字段的隐式序列化:

[ProtoContract(ImplicitFields = ImplicitFields.AllFields)]

通用reinterpret_cast肯定可以通过此序列化解决方案或直接通过反射实现,但目前我不会投入时间。

C# 中使用unsafe块和void*可以实现类似的行为:

unsafe static TResult ReinterpretCast<TOriginal, TResult>(this TOriginal original)
    where TOriginal : struct
    where TResult : struct
{
    return *(TResult*)(void*)&original;
}

用法:

Bar b = new Bar();
Foo f = b.ReinterpretCast<Foo>();
f = ReinterpretCast<Foo>(b); // this works as well

未经测试。

结构约束使你的问题无效,我想,但它们是必要的,因为类是由GC管理的,所以你不允许有指向它们的指针。

C# 在类型系统中没有允许您执行此操作的漏洞。 它知道事物是什么类型,并且不允许你转换为不同的类型。 其原因相当明显。 将字段添加到 Foo 时会发生什么?

如果你想要一种 Foo,你需要创建一种 Foo 类型。 更好的方法是创建一个 Foo 类型的构造函数,该构造函数将 Base 作为参数。

这是我

的"实现"

[System.Runtime.CompilerServices.MethodImpl(System.Runtime.CompilerServices.MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
    public unsafe static TResult ReinterpretCast<TOriginal, TResult>(/*this*/ TOriginal orig)
        //refember ReferenceTypes are references to the CLRHeader
        //where TOriginal : struct
        //where TResult : struct
    {
        return Read<TResult>(AddressOf(orig));
    }

确保在调用它时知道自己的操作,尤其是对于引用类型。

如果 Foo 和 Bar 是结构体,你可以这样做

    [System.Runtime.InteropServices.StructLayout(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Explicit)]
    public class MyFooBarHelper
    {
        [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public Foo theFoo;
        [System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public Bar theBar;            
    }

但我不确定这是否适用于对象。

由于 b 只是 Base 的一个实例,因此您永远无法将其转换为 Foo 的非空实例。 也许界面可能更适合您的需求?