多次调用 Kinect SDK 手输入侦听器

本文关键字:输入 侦听器 SDK Kinect 调用 | 更新日期: 2023-09-27 18:36:17

我正在使用 Kinect 开发 WPF 应用程序,并且我已经对 KinectTileButton 进行了子类化,以便通过定时单击创建自己的版本。

但是,我一直在使用 Hand Enter 侦听器,发现当手在按钮边界上悬停(显示稳定)时,它被多次调用。

我已将 kinect 的平滑修改为以下值:

args.NewSensor.SkeletonStream.Enable(new TransformSmoothParameters() {
                    Smoothing = 0.95f,
                    Correction = 0.0f,
                    Prediction = 0.0f,
                    JitterRadius = 0.01f,
                    MaxDeviationRadius = 0.08f
                });

但我无法想象这会产生影响(除非现在屏幕上显示紧张情绪,但背景中的读数意味着手到处都是)。

我欢迎任何想法。谢谢!

多次调用 Kinect SDK 手输入侦听器

虽然我的某些部分认为我应该根据我找到的答案的琐碎性删除这个问题,但我会在我的文档中保留它以供参考,如果其他人遇到这样的问题。我的问题只是 XAML 文件中控件的排序。kinect 区域应位于总体布局管理器(即画布、统一网格等)内。