与基准测试相比,StackExchange redis 客户端非常慢
本文关键字:redis 客户端 非常 StackExchange 基准测试 | 更新日期: 2023-09-27 18:36:42
我正在使用 Stackexchange Redis 客户端实现一个 Redis 缓存层,现在的性能几乎无法使用。
我有一个本地环境,其中 Web 应用程序和 redis 服务器在同一台计算机上运行。 我针对我的 Redis 服务器运行了 Redis 基准测试,结果实际上非常好(我只是在我的文章中包括设置和获取操作):
C:'Program Files'Redis>redis-benchmark -n 100000
====== PING_INLINE ======
100000 requests completed in 0.88 seconds
50 parallel clients
3 bytes payload
keep alive: 1
====== SET ======
100000 requests completed in 0.89 seconds
50 parallel clients
3 bytes payload
keep alive: 1
99.70% <= 1 milliseconds
99.90% <= 2 milliseconds
100.00% <= 3 milliseconds
111982.08 requests per second
====== GET ======
100000 requests completed in 0.81 seconds
50 parallel clients
3 bytes payload
keep alive: 1
99.87% <= 1 milliseconds
99.98% <= 2 milliseconds
100.00% <= 2 milliseconds
124069.48 requests per second
因此,根据基准测试,我每秒查看超过 100,000 个集合和 100,000 个获取。 我写了一个单元测试来做 300,000 个集合/获取:
private string redisCacheConn = "localhost:6379,allowAdmin=true,abortConnect=false,ssl=false";
[Fact]
public void PerfTestWriteShortString()
{
CacheManager cm = new CacheManager(redisCacheConn);
string svalue = "t";
string skey = "testtesttest";
for (int i = 0; i < 300000; i++)
{
cm.SaveCache(skey + i, svalue);
string valRead = cm.ObtainItemFromCacheString(skey + i);
}
}
这将使用以下类通过堆栈交换客户端执行 Redis 操作:
using StackExchange.Redis;
namespace Caching
{
public class CacheManager:ICacheManager, ICacheManagerReports
{
private static string cs;
private static ConfigurationOptions options;
private int pageSize = 5000;
public ICacheSerializer serializer { get; set; }
public CacheManager(string connectionString)
{
serializer = new SerializeJSON();
cs = connectionString;
options = ConfigurationOptions.Parse(connectionString);
options.SyncTimeout = 60000;
}
private static readonly Lazy<ConnectionMultiplexer> lazyConnection = new Lazy<ConnectionMultiplexer>(() => ConnectionMultiplexer.Connect(options));
private static ConnectionMultiplexer Connection => lazyConnection.Value;
private static IDatabase cache => Connection.GetDatabase();
public string ObtainItemFromCacheString(string cacheId)
{
return cache.StringGet(cacheId);
}
public void SaveCache<T>(string cacheId, T cacheEntry, TimeSpan? expiry = null)
{
if (IsValueType<T>())
{
cache.StringSet(cacheId, cacheEntry.ToString(), expiry);
}
else
{
cache.StringSet(cacheId, serializer.SerializeObject(cacheEntry), expiry);
}
}
public bool IsValueType<T>()
{
return typeof(T).IsValueType || typeof(T) == typeof(string);
}
}
}
我的JSON序列化程序只是使用Newtonsoft.JSON:
using System.Collections.Generic;
using Newtonsoft.Json;
namespace Caching
{
public class SerializeJSON:ICacheSerializer
{
public string SerializeObject<T>(T cacheEntry)
{
return JsonConvert.SerializeObject(cacheEntry, Formatting.None,
new JsonSerializerSettings()
{
ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore
});
}
public T DeserializeObject<T>(string data)
{
return JsonConvert.DeserializeObject<T>(data, new JsonSerializerSettings()
{
ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore
});
}
}
}
我的测试时间约为 21 秒(300,000 组和 300,000 次获取)。 这为我提供了每秒大约 28,500 次操作(至少比我使用基准测试的预期慢 3 倍)。 我正在转换为使用 Redis 的应用程序非常健谈,某些繁重的请求可以对 Redis 进行大约 200,000 次操作。显然,我没想到在使用系统运行时缓存时会遇到与我相同的时间,但是此更改后的延迟非常严重。 我的实现是否做错了什么,有谁知道为什么我的基准测试数字比我的 Stackechange 测试数字快得多?
谢谢保罗
我从下面的代码中得到的结果:
Connecting to server...
Connected
PING (sync per op)
1709ms for 1000000 ops on 50 threads took 1.709594 seconds
585137 ops/s
SET (sync per op)
759ms for 500000 ops on 50 threads took 0.7592914 seconds
658761 ops/s
GET (sync per op)
780ms for 500000 ops on 50 threads took 0.7806102 seconds
641025 ops/s
PING (pipelined per thread)
3751ms for 1000000 ops on 50 threads took 3.7510956 seconds
266595 ops/s
SET (pipelined per thread)
1781ms for 500000 ops on 50 threads took 1.7819831 seconds
280741 ops/s
GET (pipelined per thread)
1977ms for 500000 ops on 50 threads took 1.9772623 seconds
252908 ops/s
===
服务器配置:确保禁用持久性等
在基准测试中,您应该做的第一件事是:对一件事进行基准测试。目前,您包含大量序列化开销,这无助于获得清晰的图片。理想情况下,对于同类基准测试,您应该使用 3 字节固定有效负载,因为:
3 字节有效负载
接下来,您需要查看并行性:
50 个并行客户端
目前尚不清楚您的测试是否是并行的,但如果不是,我们绝对应该期望看到更少的原始吞吐量。方便的是,SE。Redis 的设计易于并行化:您只需启动与同一连接通信的多个线程(这实际上还具有避免数据包碎片的优点,因为您最终可能会为每个数据包生成多条消息,其中 - 作为单线程同步方法保证每个数据包最多使用一条消息)。
最后,我们需要了解列出的基准在做什么。它是否在做:
(send, receive) x n
还是在做
send x n, receive separately until all n are received
?这两种选择都是可能的。您的同步 API 使用情况是第一个,但第二个测试同样定义良好,据我所知:这就是它正在测量的内容。有两种方法可以模拟第二次设置:
- 发送带有"即发即弃"标志的第一 (n-1) 条消息,因此您实际上只等待最后一条消息 对所有
- 消息使用
*Async
API,并且仅Wait()
或await
最后一个消息Task
这是我在上面中使用的基准测试,它显示了"每次操作同步"(通过同步 API)和"每个线程的管道"(使用 *Async
API 并仅等待每个线程的最后一个任务),两者都使用 50 个线程:
using StackExchange.Redis;
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
static class P
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Connecting to server...");
using (var muxer = ConnectionMultiplexer.Connect("127.0.0.1"))
{
Console.WriteLine("Connected");
var db = muxer.GetDatabase();
RedisKey key = "some key";
byte[] payload = new byte[3];
new Random(12345).NextBytes(payload);
RedisValue value = payload;
DoWork("PING (sync per op)", db, 1000000, 50, x => { x.Ping(); return null; });
DoWork("SET (sync per op)", db, 500000, 50, x => { x.StringSet(key, value); return null; });
DoWork("GET (sync per op)", db, 500000, 50, x => { x.StringGet(key); return null; });
DoWork("PING (pipelined per thread)", db, 1000000, 50, x => x.PingAsync());
DoWork("SET (pipelined per thread)", db, 500000, 50, x => x.StringSetAsync(key, value));
DoWork("GET (pipelined per thread)", db, 500000, 50, x => x.StringGetAsync(key));
}
}
static void DoWork(string action, IDatabase db, int count, int threads, Func<IDatabase, Task> op)
{
object startup = new object(), shutdown = new object();
int activeThreads = 0, outstandingOps = count;
Stopwatch sw = default(Stopwatch);
var threadStart = new ThreadStart(() =>
{
lock(startup)
{
if(++activeThreads == threads)
{
sw = Stopwatch.StartNew();
Monitor.PulseAll(startup);
}
else
{
Monitor.Wait(startup);
}
}
Task final = null;
while (Interlocked.Decrement(ref outstandingOps) >= 0)
{
final = op(db);
}
if (final != null) final.Wait();
lock(shutdown)
{
if (--activeThreads == 0)
{
sw.Stop();
Monitor.PulseAll(shutdown);
}
}
});
lock (shutdown)
{
for (int i = 0; i < threads; i++)
{
new Thread(threadStart).Start();
}
Monitor.Wait(shutdown);
Console.WriteLine($@"{action}
{sw.ElapsedMilliseconds}ms for {count} ops on {threads} threads took {sw.Elapsed.TotalSeconds} seconds
{(count * 1000) / sw.ElapsedMilliseconds} ops/s");
}
}
}
您正在以同步方式获取数据(并行 50 个客户端,但每个客户端的请求都是同步而不是异步的)
一种选择是使用 async/await 方法(StackExchange.Redis 支持)。
如果您需要一次获取多个密钥(例如,假设您每天保存访问者计数器键,则构建网站访问者的每日图表),那么您应该尝试使用 redis 流水线以异步方式从 redis 获取数据,这应该会给你更好的性能。
StackExchange redis客户端旧版本存在性能问题。升级到最新版本。在这里阅读更多内容:https://www.gitmemory.com/issue/mgravell/Pipelines.Sockets.Unofficial/28/479932064
在本文中:https://blog.marcgravell.com/2019/02/fun-with-spiral-of-death.html
这是存储库中的问题:https://github.com/StackExchange/StackExchange.Redis/issues/1003