如何在 WPF 中放大图片
本文关键字:放大 WPF | 更新日期: 2023-09-27 18:36:53
我必须在WPF中放大一张图片。问题是操作后图片只显示一部分。
我必须让它逐渐扩大。我该怎么做?
我认为您将图像拉伸属性修改为none
.
设置Height
和Width
属性:
<Image
Height="165"
HorizontalAlignment="Left"
Name="image1" Stretch="Fill"
VerticalAlignment="Top"
Width="339"
Source="[your source]" />
在[your source]
中,您将放置图像的来源。
如果图像元素仅显示图片的一部分,则可以将 Stretch 属性更改为"均匀"(保留纵横比)或"填充"(不保留纵横比)。
可以使用 RenderTransform 属性的 ScaleTransform 来放大图片,而不会影响应用程序的布局,也可以使用 LayoutTransform 属性的 ScaleTransform 来放大图片,从而使布局受到影响。ScaleTransform 提供了两个重要属性,即 ScaleX 和 ScaleY,它们分别影响图像在其 X 轴和 Y 轴上调整大小的方式。若要逐渐应用此效果,必须使用双动画。您没有指定何时要触发放大,因此出于示例的目的,我假设您希望在用户将鼠标悬停在图像上时放大图像。当用户鼠标离开图像时,提供的代码还会逐渐减小图像大小。若要更改大小增大和减小的时间,请更改两个事件触发器的 RoutedEvent 属性。
<Image Stretch="Uniform" Source="Penguins.jpg">
<Image.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" x:Name="scale" />
</Image.RenderTransform>
<Image.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
Storyboard.TargetName="scale" To="1.5"
Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="ScaleY"
Storyboard.TargetName="scale" To="1.5"
Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
Storyboard.TargetName="scale" To="1"
Duration="0:0:1" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="ScaleY"
Storyboard.TargetName="scale" To="1"
Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Image.Triggers>
</Image>