C# 跨类对象

本文关键字:对象 | 更新日期: 2023-09-27 18:36:56

我正在开发非常简单的Roguelike游戏(只是为了我自己),并得到一个问题:

由于无法创建可以从程序的任何类访问的跨类结构对象(游戏案例中的实体),因此使用什么来创建跨类对象?我正在考虑将所有新创建的对象(enities)存储在静态对象数组中,但我想在这个问题上有更简单的解决方案。

问题本身:如何使用自己的属性创建跨类可访问对象?

谢谢大家,我找到了我正在寻找的东西。

C# 跨类对象

似乎您尝试在不同类之间传递值类型(struct),并且您注意到当您在一个位置更新值时,它不会更改另一个位置的值。

这是值类型和引用类型之间的基本区别。

如果您自己创建struct,则可能需要将其定义为类。

如果没有,您可以将所有结构包装在一个类中,并将该类作为状态对象传递。

如果您所拥有的只是相同类型结构的列表(如 Points),只需传递列表本身即可。 C# 集合作为类实现。

public class GameState
{
    public Point PlayerLocation { get; set; }
    public List<Point> BulletPoints { get; set; }
    public double Health { get; set; }
}

现在,您可以创建一个 GameState 并将其传递给不同的类:

public class Game
{
    private GameState _state = new GameState();
    private BulletUpdater _bulletUpdater = new BulletUpdater();
    public void Update()
    {
        _bulletUpdater.UpdatePoints(_state);
        // Points have now been modified by another class, even though a Point is a struct.
    }
}
public class BulletUpdater
{
    public void UpdatePoints(GameState state)
    {
        for (int i = 0; i < state.BulletPoints.Count; i++)
        {
            Point p = state.BulletPoints[i];
            state.BulletPoints[i] = new Point(p.X + 1, p.Y + 1);
        }
    }
}

只要记住上面的代码,如果我要写:

Point p = state.BulletPoints[i];
p.X += 1;
p.Y += 1;

这不会影响原点! 当您从列表或类读取值类型时,仅将该值复制到局部变量中。 因此,为了反映存储在引用类型中的原始对象中的更改,您需要像这样覆盖它:

state.BulletPoints[i] = p;

同样的原则是以下方法也不起作用的原因:

state.PlayerLocation.X += 5; // Doesn't do anything
state.PlayerLocation.Y += 5; // Also doesn't do anything

在这种情况下,编译器会告诉您您做错了什么。 您只是修改属性的返回值,而不是支持字段本身。 你必须这样写:

state.PlayerLocation = new Point(state.PlayerLocation.X + 5, state.PlayerLocation.Y + 5); // This works!

您可以执行以下操作:

  1. 使用IoC框架,如Ninject。您可以将 Ninject 设置为为所有用法创建单个实例。

  2. 另一种选择是使用单例模式设计模式

  3. 第三个是使用静态属性

听起来你想使用单例模式:http://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern

下面是在 C# 中的示例:

public class Singleton
{
    static Singleton()
    {
        Instance = new Singleton();
    }
    public static Singleton Instance { get; private set; }
}

这是可能的。publicstatic课呢?

public static class CrossClassObject
{
   public static object MyProperty { get; set; }
   public static void MyMethod() {}
}

当然,这个类应该放在与其他类相同的命名空间中。

如何使用?

class OtherClassInTheSameNamespace
{
   private void SomeMethod()
   {
      var localVariable = CrossClassObject.MyProperty; // get 'cross-class' property MyProperty
      CrossClassObject.MyMethod(); // execute 'cross-class' method MyMethod()
   }
}

不知道你想实现什么...但是,如果你想要一个可"跨类"访问的对象列表,只需创建一个带有对象列表的静态类,然后当你从任何其他类引用你的类时,你将可以访问它的对象列表。这是这样的:

public static class ObjectController
{
    private static IList<object> existingObjects;
    public static IList<object> ExistingObjects
    {
        get 
        {
            if (existingObjects == null)
            {
                existingObjects = new List<object>();
            }
        }
    }
}
public class MyObject
{
    public MyObject()
    {
        ObjectController.ExistingObjects.Add(this);
    }
    public void Delete()
    {
        ObjectController.ExistingObjects.Remove(this);
    }
}

然后你可以添加类似的东西

MyObject newObj = new MyObject();
//// other stuff... This object should now be visible to whatever other class references ObjectController
newObj.Delete();