Unity SyncVar 字符串太长
本文关键字:字符串 SyncVar Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:37:02
似乎我想同步的字符串的大小有一个硬性限制。我以编程方式在服务器上创建一个Mesh
,然后使用MeshSerializer2
将其转换为字符串。我想通过客户端上的网络和用户MeshSerializer2
同步此字符串以创建mesh
。
运行代码时出现错误。
索引超出范围异常:序列化(字符串)太长:280416
知道如何通过UNET同步网格吗?
序列化程序返回一个字节数组。将该数组切成更小的块,并在接收端重建该数组。发送方法还会传递订单 ID,以便您可以在另一端按顺序重建。
这是:http://answers.unity3d.com/questions/1113376/unet-send-big-amount-of-data-over-network-how-to-s.html