什么是递归,什么不是递归
本文关键字:什么 递归 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:10
我试图了解递归到底是什么,但无法找到以下问题的答案。
我目前对递归的理解是,它是方法调用自己的任何时候。
即
Menu()
{
if(i<2)
{Console.WriteLine();}
else
{Menu();}
}
以上是递归调用自身的方法的示例。
我不确定的是这样的场景:
Menu()
{
if(i<2)
{Console.WriteLine();}
else
{Console.WriteLine("Something Went Wrong!"); MenuError();}
}
MenuError()
{
Console.WriteLine("Something went wrong!");
Menu();
}
如果方法调用一个方法,然后调用它仍然是递归吗?
我目前对递归的理解是,它随时是一种方法 调用自己。
这是正确的。递归定义是自引用定义。
递归定义的两个有趣的属性是生产力和终止。如果一个程序继续产生输出,那么它就是富有成效的,尽管完整的输出可能永远不会到来(因此它可能不会终止)。如果程序在有限时间内产生其全部输出,则程序将终止。
例如,这是一个富有成效的、非终止的程序:
Naturals(int i) {
Console.WriteLine(i);
Naturals(i + 1);
}
这是一个终止程序:
UpToTen(int i) {
Console.WriteLine(i);
if (i < 10) UpToTen(i + 1);
}
这是一个非生产性程序:
DoNothing() {
DoNothing();
}
如果Menu
调用MenuError
,而MenuError
调用Menu
,这有时称为互递归。唯一的区别是我们的组织;我们可以通过内联 MenuError
将代码重写为只有一个方法。
Menu() {
if (i < 2) {
Console.WriteLine();
}
else {
Console.WriteLine("Something Went Wrong!");
Console.WriteLine("Something went wrong!");
Menu();
}
}
实际上,您可以抽象递归本身:
// General definition
A Fix<A>(Func<Func<A>,A> f) {
return f(() => Fix(f));
}
// Special definition for void functions
void Fix(Action<Action> f) {
f(() => Fix(f));
}
void Menu(Action menu) {
if (i < 2) {
Console.WriteLine();
}
else {
Console.WriteLine("Something Went Wrong!");
Console.WriteLine("Something went wrong!");
menu();
}
}
Fix(Menu);
下面是另一个使用 Fix
定义阶乘函数的示例。
Func<int, int> Fac(Func<Func<int, int>> fac) {
return i => i == 0 ? 1 : i * fac()(i - 1);
}
// Fix<Func<int, int>>(Fac) is the factorial function
您可能想知道为什么Fix
没有签名A Fix<A>(Func<A,A> f)
。这是因为 C# 是一种严格的语言,这意味着它在评估函数应用程序之前先计算参数。使用更简单的签名,C# 程序最终将以无限递归结束。
是的,它仍然是递归。有不同类型的递归,如尾递归、树递归等。你可以看看谷歌休息。
顺便说一下,在第二种情况下,如果 i 的值大于或等于 2,您将收到堆栈溢出错误,因为每个堆栈都会调用另一个。