如何在类和派生类之间使用接口
本文关键字:接口 之间 派生 | 更新日期: 2023-09-27 18:37:14
我目前正在尝试制作国际象棋游戏,并尝试实现一个接口,但是我无法访问该接口。
public interface IChessPiece
{
bool CheckMove(int row, int col);
}
public class ChessPiece { ... }
public class Pawn : ChessPiece, IChessPiece
{
public bool CheckMove(int row, int col) { ... }
}
public class ChessPieces { public List<ChessPieces> chessPieces; ... }
我似乎无法访问CheckMove()方法。
board.chessPieces.Find(x => <condition>).CheckMove(row, col);
你可以ChessPiece
实现为抽象类:
public interface IChessPiece {
bool CheckMove(int row, int col);
}
// Note "abstract"
public abstract class ChessPiece: IChessPiece {
...
// Note "abstract"
public abstract bool CheckMove(int row, int col);
}
// Pawn implements IChessPiece since it's derived form ChessPiece
public class Pawn: ChessPiece {
// Actual implementation
public override bool CheckMove(int row, int col) { ... }
}
你的类还需要实现IChessPiece
接口,并且很可能让它abstract
,因为它不应该直接实例化。然后,您应该将板上的List
更改为IChessPiece
类型:
public class ChessPiece : IChessPiece { ... }
public class Pawn : ChessPiece, IChessPiece
{
public bool CheckMove(int row, int col) { ... }
}
public class ChessPieces { public List<IChessPieces> chessPieces; ... }
ChessPiece
类中实现IChessPiece
。
public class ChessPiece : IChessPiece { ... }
我似乎无法访问CheckMove()方法。
因为你知道ChessPieces实现了CheckMove,但编译器没有。
如果你不想IChessPiece
接口实现到类ChessPiece
那么你需要像
((IChessPiece)(board.chessPieces.Find(x => <condition>))).CheckMove(row, col);
两种可能性:
-
您可能希望在 ChessPiece 类中实现接口 - 由于接口名称,它对我来说更有意义。如果需要在派生类中实现该方法,请使其成为抽象方法。
-
获取实现接口的所有棋子的列表:
ChessPieces.OfType<IChessPiece>
ChessPiece
没有CheckMove
方法。你可以这样做:
public abstract class ChessPiece : IChessPiece
{
public abstract bool CheckMove(int row, int col);
}
这可确保从 ChessPiece 基类派生的任何人也必须实现 CheckMove 方法。任何派生自 ChessPiece 的类也将实现 IChessPiece。
public class Pawn : ChessPiece // implicitly also implements IChessPiece
{
public override bool CheckMove(int row, int col)
{
}
}
但是,接口的想法是,在使用它们时,实现应该无关紧要。因此,您的List<ChessPiece>
实际上应该是一个List<IChessPiece>
- 这实际上就足够了,因为添加到该列表中的任何项目都必须实现 IChessPiece,但基类无关紧要。