温莎城堡处置命令
本文关键字:命令 城堡 | 更新日期: 2023-09-27 18:37:17
我在使用温莎城堡处理已解析组件的顺序时遇到问题。可以在以下代码中演示此问题
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (WindsorContainer container = new WindsorContainer())
{
container.Register(Component.For<C1>().LifestyleSingleton());
container.Register(Component.For<C2>().LifestyleTransient());
C1 c1 = container.Resolve<C1>();
container.Release(c1);
Console.WriteLine("Release done");
}
Console.WriteLine("Container dispose done");
}
}
public class C1 : IDisposable
{
private C2 m_c2;
public C1(C2 c2)
{
m_c2 = c2;
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Dispose C1");
}
}
public class C2 : IDisposable
{
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Dispose C2");
}
}
它打印出以下内容:
发布完成处置 C2处置 C1处置 C2容器处理完成
我期望以下输出:
发布完成处置 C1处置 C2容器处理完成在 C1
之前处理 C2 可能会导致 C1 出现严重问题。C1 仍然可以活着并正在处理某些东西。请注意,当两个组件都注册到 LifestyleSingleton 或 LifestyleTransient 时,问题就会消失,但仍然存在将 C2 注册为 LifestyleTransient 很有用的情况。
有没有办法注册或解析组件来解决此问题?
我通过使用作用域并将 C1 注册为作用域解决了这个问题。在这种情况下,处置顺序是正确的。但我不确定这是否是推荐的方法。