Unity 解析通用事件处理程序

本文关键字:事件处理 程序 Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:56:11

我正在使用Unity注册我所有的域事件处理程序,如下所示:

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    container.RegisterType<IDomainEventHandler<ProductCreated>, ProductCreatedHandler>(new PerRequestLifetimeManager());
}

我的处理程序看起来像这样:

public class ProductCreatedHandler : IDomainEventHandler<ProductCreated>
{
    public void Handle(ProductCreated domainEvent)
    {
        // Handle the event
    }
}

我的域事件如下所示:

public class ProductCreated : IDomainEvent
{
    private Product product;
    public ProductCreated(Product product)
    {
        this.product = product;
    }
}

我使用以下命令提出此事件:

var product = new Product()
{
    ProductGuid = Guid.NewGuid().ToString(),
    ProductCode = productCode,
    ProductName = productName,
};
DomainEvents.Raise<ProductCreated>(new ProductCreated(product));

我使用以下代码处理引发的事件:

public static void Raise<T>(T args) where T : IDomainEvent
{
    if (Container != null)
    {
        foreach (var handler in Container.ResolveAll<IDomainEventHandler<T>>())
        {
            handler.Handle(args);
        }
    }
}

使用检查器,T是一种ProductCreated类型,但Container.ResolveAll<IDomainEventHandler<T>>()不能解决任何问题,即使通过检查器我可以看到Container确实注册了此注册类型,IDomainEventHandler映射类型正在ProductCreatedHandler

为什么容器没有解析我在开始时注册的泛型类型?

Unity 解析通用事件处理程序

ResolveAll只解析命名注册,请尝试使用名称注册处理程序,如下所示:

container.RegisterType<IDomainEventHandler<ProductCreated>, ProductCreatedHandler>("ProductCreatedHandler", new PerRequestLifetimeManager());

这可以在ResolveAll<T>()文档中的"备注"下看到:

请注意,此方法不会返回默认(未命名)注册的实例。