Unity 解析通用事件处理程序
本文关键字:事件处理 程序 Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:56:11
我正在使用Unity注册我所有的域事件处理程序,如下所示:
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.RegisterType<IDomainEventHandler<ProductCreated>, ProductCreatedHandler>(new PerRequestLifetimeManager());
}
我的处理程序看起来像这样:
public class ProductCreatedHandler : IDomainEventHandler<ProductCreated>
{
public void Handle(ProductCreated domainEvent)
{
// Handle the event
}
}
我的域事件如下所示:
public class ProductCreated : IDomainEvent
{
private Product product;
public ProductCreated(Product product)
{
this.product = product;
}
}
我使用以下命令提出此事件:
var product = new Product()
{
ProductGuid = Guid.NewGuid().ToString(),
ProductCode = productCode,
ProductName = productName,
};
DomainEvents.Raise<ProductCreated>(new ProductCreated(product));
我使用以下代码处理引发的事件:
public static void Raise<T>(T args) where T : IDomainEvent
{
if (Container != null)
{
foreach (var handler in Container.ResolveAll<IDomainEventHandler<T>>())
{
handler.Handle(args);
}
}
}
使用检查器,T
是一种ProductCreated
类型,但Container.ResolveAll<IDomainEventHandler<T>>()
不能解决任何问题,即使通过检查器我可以看到Container
确实注册了此注册类型,IDomainEventHandler
映射类型正在ProductCreatedHandler
为什么容器没有解析我在开始时注册的泛型类型?
ResolveAll
只解析命名注册,请尝试使用名称注册处理程序,如下所示:
container.RegisterType<IDomainEventHandler<ProductCreated>, ProductCreatedHandler>("ProductCreatedHandler", new PerRequestLifetimeManager());
这可以在ResolveAll<T>()
文档中的"备注"下看到:
请注意,此方法不会返回默认(未命名)注册的实例。