as3 到 C# 在函数中移植函数

本文关键字:函数 as3 | 更新日期: 2023-09-27 18:37:21

我正在尝试将一些AS3代码移植到C#(.NET)中的大部分已经完成(90%)但是我在函数中的函数和被定义为函数的函数方面遇到了一些问题(我希望我理解正确)。我已经做了很多搜索,出现的主要事情是代表和lambda,但是尝试实现它们对我来说很难做到。被视为安静的几个部分在布局上是相同的,只需发布 AS3 代码的通用示例,然后希望可以将任何解决方案应用于其余部分。

以下是 AS3 代码:

  static public function makeRadial(seed:int):Function {
    var islandRandom:PM_PRNG = new PM_PRNG();
    islandRandom.seed = seed;
    var bumps:int = islandRandom.nextIntRange(1, 6);
    var startAngle:Number = islandRandom.nextDoubleRange(0, 2*Math.PI);
    var dipAngle:Number = islandRandom.nextDoubleRange(0, 2*Math.PI);
    var dipWidth:Number = islandRandom.nextDoubleRange(0.2, 0.7);
    function inside(q:Point):Boolean {
      var angle:Number = Math.atan2(q.y, q.x);
      var length:Number = 0.5 * (Math.max(Math.abs(q.x), Math.abs(q.y)) + q.length);
      var r1:Number = 0.5 + 0.40*Math.sin(startAngle + bumps*angle + Math.cos((bumps+3)*angle));
      var r2:Number = 0.7 - 0.20*Math.sin(startAngle + bumps*angle - Math.sin((bumps+2)*angle));
      if (Math.abs(angle - dipAngle) < dipWidth
          || Math.abs(angle - dipAngle + 2*Math.PI) < dipWidth
          || Math.abs(angle - dipAngle - 2*Math.PI) < dipWidth) {
        r1 = r2 = 0.2;
      }
      return  (length < r1 || (length > r1*ISLAND_FACTOR && length < r2));
    }
    return inside;
  }

在 AS3 代码中,我不明白主函数"静态公共函数 makeShape(seed:int):Function"中":Function"背后的原因。我确实搜索了它,但找不到示例或解释,也许我没有输入正确的含义。

如果有人能通过举个例子或指出我更接近我需要去的方向来帮助我解决这个问题,我将不胜感激。

谢谢你的时间。

as3 到 C# 在函数中移植函数

最直接的翻译是返回一个委托。在这种情况下,通用Func<Point, bool>委托就足够了。使用 lambda 表达式在 C# 中创建这些非常容易:

static public Func<Point, bool> makeShape(int seed) {
    // initialization here
    Func<Point, bool> inside = (Point q) => {
        // some math here
        return (myCondition);
    }
    return inside;
}

尽管您可以根据需要定义自己的委托类型:

public delegate bool ShapeTester(Point point);
static public ShapeTester makeShape(int seed) {
    // initialization here
    ShapeTester inside = (Point q) => {
        // some math here
        return (myCondition);
    }
    return inside;
}

另一种方法,但在重构方面需要付出相当多的努力,是将构成"形状"的所有逻辑封装成一个不同的类型,例如:

public class Shape
{
    public Shape(int seed) 
    {
        // initialization here
    }
    public bool Test(Point q)
    {
        // some math here
        return (myCondition);
    }
}

然后从 makeShape 方法返回此类型的实例:

static public Shape makeShape(int seed) {
    return new Shape(seed);
}

其他地方,您需要在结果对象上调用测试方法。根据您正在开发的具体内容,您可能会制作更多,因为Shape实际上是接口(IShape)或结构。但无论如何,使用这种方法,应该遵循传统的 OOP 设计原则(继承、多态等)。