在运行时创建 GUIText
本文关键字:GUIText 创建 运行时 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:20
我正在尝试在Unity3D中运行时动态创建一些GUIText。
void start()
{
GameObject bananas = new GameObject("SomeGUIText");
Instantiate(bananas);
GUIText myText = bananas.AddComponent<GUIText>();
myText.transform.position = new Vector3(0.5f,0.5f,0f);
myText.guiText.text = "Hello";
}
没有错误,只是什么都没有显示!我错过了什么?
在 start()
中大写 "s" 。请记住对诸如Update()
,Awake()
等事情这样做。通常,函数名称应在 C# 中大写。