C# - 将控件从一个线程传输到另一个线程

本文关键字:线程 一个 传输 另一个 控件 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:28

窗口填充的内容

越多,完全加载所需的时间就越多,并且用户只能在完成后使用任何控件。

所以我想象了以下内容:

使窗口不包含控件,并在另一个线程(如 BackgroundWorker)上创建它们。然后,控件将逐渐添加到主网格中,因此用户可以使用第一个控件,而不必等待创建其余控件。

为了尝试将其变为现实,我已经尝试使用一些技术。最后一个是尝试使用Invoke,实际上,我不知道它是如何工作的,也不知道如何使用。

public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        Thread t = new Thread(new ThreadStart(CreateControls));
        t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        t.Start();
    }
private void CreateControls()
    {
        Button btn = new Button();
        btn.Width = 90;
        btn.Height = 30;
        btn.Background = Brushes.Black;
        btn.Foreground = Brushes.White;
        btn.Content = "Click me";
        this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate
        {
            Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
            {
                MainGD.Children.Add(btn);
            }));
        });
    }

MainGD.Children.Add(btn);,我收到:调用线程无法访问此对象,因为其他线程拥有它。

在我的研究中,我发现了将按钮创建放在 Invoke 中的方法,如下所示:

this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate
    {
        Dispatcher.Invoke((Action)(() =>
        {
            Button btn = new Button();
            btn.Width = 90;
            btn.Height = 30;
            btn.Background = Brushes.Black;
            btn.Foreground = Brushes.White;
            btn.Content = "Click me";
            MainGD.Children.Add(btn);
        }));
    });

但我不想在主线程中创建控件。
谁能帮我解决这个问题?
这可能吗?


关键是:是否可以在另一个线程内创建一个 GUI 控件并将其传输到 GUI 线程?这就是我想要做的。

C# - 将控件从一个线程传输到另一个线程

好主意,但恐怕行不通。用户界面代码必须位于 GUI 线程上。

BackgroundWorker 和线程用于执行工作,GUI 线程用于执行用户界面。"工作"是类似于数字处理或数据库查找的事情:最终将其结果发送到GUI线程进行显示的事情。

如果您的窗体需要很长时间才能纯粹通过向其添加控件来加载,则可能会有太多控件 - 看看是否可以重新设计它。

听起来 async/await 在这里可能有用。 我参与了一个项目,其中我们的窗口 UI 由顶部的一些菜单项、中间的自定义控件区域和底部的一些操作按钮(如确定、取消)组成。 菜单项和操作按钮是在创建窗口时创建的。 但是,中间区域中的控件是使用异步调用生成的。

我们使用 ObservableCollection 作为中间区域中 ItemsControl 的数据源。 然后,在 Window.ContentRender 事件中(因此在绘制窗口之后),我们"等待"生成自定义控件的方法。

下面是 MyWindow 代码隐藏的片段:

public partial class MyWindow : Window
{
    /* Window c'tor, other methods/props ommited */
    // Load our custom controls asynchronously after the window is rendered
    private async void MyWindow_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
    {
        // kick off the asynchronous call to create a custom controls
        await CreateCustomControls();
    }
    // Asynchronously adds MyCustomControls to the ObservableCollection 
    // (we actually used a separate static class that contained our definitions
    // and created the controls) 
    private async Task CreateCustomControls()
    {
        // the def describes what you want to build and is not detailed here
        foreach (var controlDef in MyCustomControlDefinitions)
        {
            // create a control based on the definition
            var newControl = await CreateMyCustomControl(controlDef);
            // Don't add the control until it is completely built
            MyCustomControls.Add(newControl);
        }
    }
    //The (bindable) collection of custom controls
    public ObservableCollection<MyCustomControl> MyCustomControls
    {
        get { return (ObservableCollection<MyCustomControl>)GetValue(MyCustomControlsProperty); }
        set { SetValue(MyCustomControlsProperty, value); }
    }
    public static readonly DependencyProperty MyCustomControlsProperty =
    DependencyProperty.Register("MyCustomControls", typeof(ObservableCollection<MyCustomControl>),
        typeof(MyWindow), new PropertyMetadata(new ObservableCollection<MyCustomControl>()));
}

下面是 MyWindow XAML 的一个片段:

<Window>
    <Grid>
        <!-- Scrollable Panel for MyCustomControls -->
        <ScrollViewer>
            <ItemsControl ItemsSource="{Binding MyCustomControls}">
                <ItemsControl.ItemsPanel>
                    <ItemsPanelTemplate>
                        <StackPanel />
                    </ItemsPanelTemplate>
                </ItemsControl.ItemsPanel>
            </ItemsControl>
        </ScrollViewer>
    </Grid>
</Window>

重要的是要注意,它仅提供"感知到"的性能提升。 我们所做的只是在创建其余控件时允许窗口有点用处。 因此,用户可以立即与顶部和底部控件交互(当窗口显示时),一旦将自定义控件添加到 ObservableCollection,用户也可以与它们进行交互。

希望这有帮助。