我在 c# 中创建了一个椭圆.BT 我想使用鼠标在画布上移动椭圆...谁能帮忙?我是 c# 的新手

本文关键字:移动 新手 我是 鼠标 创建 我在 BT 一个 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:38

>我在 c# 中创建了一个椭圆,但我想使用鼠标在画布上移动椭圆。谁能帮忙?我是 c# 的新手。

这是我的代码。

private Ellipse drawEllipse(Canvas aCanvas)
    {
        Ellipse newEllipse = new Ellipse();
        newEllipse.Width = 10;
        newEllipse.Height = 10;
        newEllipse.Fill = new SolidColorBrush(Colors.RoyalBlue);
        aCanvas.Children.Add(newEllipse);
        newEllipse.SetValue(Canvas.LeftProperty, aCanvas.ActualWidth / 2.0);
        newEllipse.SetValue(Canvas.TopProperty, aCanvas.ActualHeight / 2.0);
        return newEllipse;

    }

我在 c# 中创建了一个椭圆.BT 我想使用鼠标在画布上移动椭圆...谁能帮忙?我是 c# 的新手

我也是 WPF 的新手,所以我会向你解释我到目前为止的理解以及如何做你的椭圆。由于我也是WPF初学者,我的解释有时可能是近似的,所以请不要活活烧死我。这篇文章可能很长

WPF 和 MVVM

首先,您有一个"视图",它是 XAML 代码(一种具有类似 XML 语法的描述语言。每个标记对应于 .NET Framework 中的一个类),并设计你将看到的所有内容。使用 WPF 时,应尝试实现 MVVM 模式。在此模式中,窗口的设计不是 C# 代码的问题,而是"视图"组件(即 XAML 代码)的问题。您有一个"视图模型"组件,用于准备将成为视图参数的数据。最后一个组件是模型,它背后的所有内容都与用户界面无关。

使用 C# 对视图进行编码(就像您所做的那样)称为"代码隐藏",在大多数情况下是 MVVM 模式错误。

视图被"绑定"到视图模型。绑定时,视图知道 ViewModel 类,并可以使用其字段和属性。使用视图模型最好的办法是,当您修改绑定到视图的 ViewModel 中的变量时,它将自动更新视图。

绘图和拖放和椭圆

这是椭圆视图的示例:

In CanvasOverlayView.xaml

<UserControl x:Class="Overlay.Views.CanvasOverlayView"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
             xmlns:viewModels="clr-namespace:Overlay.ViewModels"
             d:DataContext="{d:DesignInstance Type=viewModels:CanvasOverlayViewModel}"
             mc:Ignorable="d">


//You can declare a mouse event like this, with the appropriate event handlers in the .xaml.cs file 
//  <Canvas MouseDown="UIElement_OnMouseDown" MouseMove="UIElement_OnMouseMove" MouseUp="UIElement_OnMouseUp">


// however I use a completely separated file as ViewModel so i will use this :
     <i:Interaction.Triggers>
                        <i:EventTrigger EventName="MouseDown">

                 <i:InvokeCommandAction Command="{Binding Path=DataContext.MouseDownCommand}"
                                           CommandParameter="{Binding ElementName=CanvasOverlayView}"/>
                    </i:EventTrigger>
                    <i:EventTrigger EventName="MouseUp">
                        <i:InvokeCommandAction Command="{Binding Path=DataContext.MouseUpCommand}"
                                           CommandParameter="{Binding ElementName=CanvasOverlayView}"/>
                    </i:EventTrigger>
                    <i:EventTrigger EventName="MouseMove">
                        <i:InvokeCommandAction Command="{Binding Path=DataContext.MouseMoveCommand}"
                                           CommandParameter="{Binding ElementName=CanvasOverlayView}"/>
                    </i:EventTrigger>
                    <Path Stroke="{Binding Color}" StrokeThickness="{Binding Thickness}">
                        <Path.Data>
                            <EllipseGeometry
                                Center="{Binding Center}"
                                RadiusX="{Binding RadiusX}"
                                RadiusY="{Binding RadiusY}"/>
                        </Path.Data>
                    </Path>
    </Canvas>

详情 :

x:Class="Overlay.Views.CanvasOverlayView"

精确关联的 CanvasOverlayView.xaml 的名称.cs(如果我理解正确,它是一个分部类,它是绘制 xaml 文件描述的内容所需的 C#)。您可以将此文件用作 ViewModel,但最好在完全独立的文件中执行此操作,这就是我将在此示例中执行的操作。因此,xaml.cs 几乎为空(设置数据上下文并初始化组件)。

xmlns:viewModels="clr-namespace:Overlay.视图模型"

别名命名空间,我拥有我所有的视图模型到名称视图模型。这用于在下一行查找视图模型

d:DataContext="{d:DesignInstance Type=viewModels:CanvasOverlayViewModel}"DataContext 是绑定操作将在其中获取其数据的类实例。在这里,我将 DataContext(如果需要,可以作为参数的来源)设置为正确的视图模型。每个视图都有自己的视图模型

交互.触发器在这里,我将为 Command 创建触发器。该命令将允许我在视图模型中处理我的事件(如果我使用 xaml.cs 作为视图模型而不是完全独立的.cs文件,则不需要它)。

请注意绑定语法,这是您使用来自视图模型的"参数"

路径和椭圆几何

绘制椭圆的方法之一。我使用这种方式是因为我更喜欢使用椭圆的中心和半径,而不是 Canvas.SetLeft、宽度、高度等......这使得拖动操作更容易(只需要在视图模型和tadaaaam中更新中心,椭圆移动)。

在 CanvasOverlayView.xaml 中.cs

namespace Overlay.Views
{
    public partial class CanvasOverlayView
    {
        public CanvasOverlayView()
        {
            DataContext = new CanvasOverlayViewModel();
            InitializeComponent();
        }    
    }
}

在这里,我给出了ViewModel的一个实例作为DataContext。

在 CanvasOverlayViewModel 中.cs

首先也是最重要的事情:ViewModel必须实现INotifyPropertyChanged接口。此接口是必不可少的,因为这是使绑定属性自动更新视图的原因。下面是一个在属性中使用示例的最小实现。

using System.ComponentModel;
    namespace Overlay.ViewModels
    {    
     public class CanvasOverlayViewModel : INotifyPropertyChanged
     {
       private int exemple;
       public int Exemple
       {
         get 
         {
            return exemple;
         }
         set
         {
           exemple = value;
           OnPropertyChanged(nameof(Exemple));  // IMPORTANT
         }
       } 
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    protected void OnPropertyChanged(string propertyName) => 
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }

这样,如果您的 xaml 中有"{绑定示例}",当您在 ViewModel 中更改 Exemple 值时,它将自动更新。

对于椭圆,

您可以创建一个包含椭圆所有参数的类,在 ViewModel 中实例化它并将其绑定到视图中。

命令和事件

下面是使用命令处理事件的示例,用于上面的视图示例。当然,这不是使用ICommand的唯一方法。

private ICommand m_MouseDownCommand;
private ICommand m_MouseMoveCommand;
private ICommand m_MouseUpCommand;
private bool CanMove
private Point center; // binded to the center property of EllipseGeometry in View.
public Point Center
{
   get
   {
     return center;
   }
   set
   {
     center = value;
     OnPropertyChanged(nameof(Exemple));
   }
}
// first parameter is the method that handle the event, the second is a bool method that define if the event is triggerable.
// DelegateCommand is a custom class implementing ICommand, i'll give code below.
public ICommand MouseDownCommand => m_MouseDownCommand ?? (m_MouseDownCommand = new DelegateCommand(OnMouseDown, CanMouseDown));
public ICommand MouseMoveCommand => m_MouseMoveCommand ?? (m_MouseMoveCommand = new DelegateCommand(OnMouseMove, CanMouseMove));
public ICommand MouseUpCommand => m_MouseUpCommand ?? (m_MouseUpCommand = new DelegateCommand(OnMouseUp, CanMouseUp));

private bool CanMouseDown(object parameter)
{
   return true;
}
private bool CanMouseMove(object parameter)
{
   return CanMove;
}
private bool CanMouseUp(object parameter)
{
   return true;
}
private void OnMouseDown(object parameter)
{
   CanMove = true;
}   

private void OnMouseMove(object parameter)
{
   // EllipseGeometry Center property is updated !
   Center = Mouse.GetPosition((IInputElement)parameter);
}

private void OnMouseUp(object parameter)
{ 
   CanMove = false;
}   

我会给你我的委托命令类:

using System;
using System.Windows.Input;
    public class DelegateCommand : ICommand
    {
        private readonly Action<object> m_command;
        private readonly Predicate<object> m_canExecute;
        public DelegateCommand(Action<object> command, Predicate<object> canExecute = null)
        {
            if (command == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("command", "The delegate command is null");
            }
            m_canExecute = canExecute;
            m_command = command;
        }
        public event EventHandler CanExecuteChanged
        {
            add
            {
                CommandManager.RequerySuggested += value;
            }
            remove
            {
                CommandManager.RequerySuggested -= value;
            }
        }
        public void Execute(object parameter)
        {
            m_command(parameter);
        }
        public bool CanExecute(object parameter)
        {
            return m_canExecute == null || m_canExecute(parameter);
        }
    }

我希望我的解释是清楚的。抱歉,如果它在技术上不是 200% 准确,我也是 WPF 的新手。这是在许多人中做到这一点的一种方式,可能不是最好的。告诉我是否有不清楚的地方,或者是否可以使某些东西更准确。