如何使代码在C#中等待几毫秒
本文关键字:几毫 等待 代码 何使 | 更新日期: 2024-09-25 00:51:30
我做了一些冲突if语句,但它们不起作用。
birdbox3.X += 5;
birdbox3.Y -= 5;
if (birdbox3.Intersects(Banner1)) {
birdbox3.Y += 10;
}
else if (birdbox3.Intersects(Banner2)) {
birdbox3.Y = -birdbox3.Y; }
因此,如果我们采用第一个语句,框最初位于左下角。根据我的代码,在我的游戏中,理想情况下是向右+向上,一旦它击中最顶部的横幅,它应该向下+向右,因此X和Y的位置都会增加。但实际情况是,它开始反弹得很快,在调试后,我意识到它永远卡在第一个if中,几乎就像它碰撞了两次,将Y恢复到初始运动,第三次碰撞,然后一遍又一遍地进行这个过程。
这就引出了一个问题,我如何才能让更新代码运行得稍微慢一点,或者在半秒钟或类似的时间之后,这样当它运行时,就不会误解冲突?非常感谢!
如果查看Update
方法定义(如果您有一个常规的GameComponent
或DrawableGameComponent
),您会注意到您可以访问GameTime
:public override void Update(GameTime gameTime)
。
只有在设定的时间后,才能使用该变量触发碰撞。要做到这一点,用一个大的if
包围一切,它会检查经过的时间:
private int elapsedTime = 0; //Declared at class level
public override void Update(GameTime gameTime)
{
// We add the time spent since the last time Update was run
elapsedTime += gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
if (elapsedTime > 500) // If last time is more than 500ms ago
{
elapsedTime = 0;
birdbox3.X += 5;
birdbox3.Y -= 5;
if (birdbox3.Intersects(Banner1))
{
birdbox3.Y += 10;
}
else if (birdbox3.Intersects(Banner2))
{
birdbox3.Y = -birdbox3.Y;
}
}
}
在这种情况下,冲突代码每500毫秒只运行一次。
我们需要添加每次运行Update
时经过的时间。然后,当我们超过阈值时,我们运行冲突位并将计时器重置为0。
我们需要局部变量,因为ElapsedGameTime
只知道自上次更新以来花费了多少时间。要在多次更新中携带该数字,我们需要将其存储在某个位置。
我还鼓励您看看MSDN的入门工具包:Platformer。你可以在底部找到下载链接。有很多信息可以从中获取,比如有效的屏幕/输入管理或基本的物理引擎。在我看来,这是官方文件中最好的东西。