副作用最小的递归
本文关键字:递归 副作用 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:46
所以我有一棵有孩子的人的树,我只想让有车的人。 如果一个孩子有车,但父母没有,我想把父母留在树上。
我认为最好的方法是使用递归函数,如下所示:
private Person CheckPerson(Person person)
{
List<Person> removeList = new List<Person>();
foreach (Person child in Person.Children)
{
if (CheckPerson(child) == null)
{
// I can't remove the children here because
// they are used in the foreach loop
removeList.Add(child);
}
}
foreach (Person removable in removeList)
{
Person.Children.Remove(removable);
}
if (person.Children.Count() > 0)
{
return person;
}
else if (person.cars.Count() > 0)
{
return person;
}
else
{
return null;
}
}
但这样我确实改变了参数 person,我删除了他的孩子。
我尝试的其他方法如下。
- 返回无效
- 返回布尔值
- 引用参数
我也尝试在没有返回值的情况下执行此操作,只是回头查看输入人员以获取结果,但这并没有保存更改。
返回 bool 以确定是否应删除子项是有效的,但原始方法调用对 bool 没有任何用处。所以这种方法有副作用,因为 person -> bool,但我仍然改变了人
使用 ref 参数我无法编译,因为我删除了子项并在那里更改了 foreach 循环中的对象。
所以我想知道使用副作用最小的递归方法的最佳方法是什么,或者最佳实践是什么?
如果你只需要一个 测试是否有可用的汽车,你可以使用这个:
public Person CheckPerson(Person person)
{
return person.Cars.Any() || person.Children.Any(x => CheckPerson(x) != null) ? person : null;
}
但我认为你应该返回一个包含所有有车的人(或一个孩子有车)的IEnumerable<Person>
。
也许可能是这样的:
public IEnumerable<Person> GetPersonsWithCars(Person person)
{
var personReturned = false;
if (person.Cars.Any())
{
yield return person;
personReturned = true;
}
foreach (var child in person.Children)
{
foreach (var item in GetPersonsWithCars(child))
{
if (!personReturned)
{
yield return person;
personReturned = true;
}
yield return item;
}
}
}