在目标视口中绘制
本文关键字:绘制 视口 目标 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:47
几天前,我问了一个关于"如何在不重绘所有内容的情况下在第二个视口中显示"的问题。 答案之一是"你应该使用 renderTarget2D 并为精灵批处理提供矩形源",此解决方案没有Matrix
相机。
spriteBatch.Draw(
TheRenderTarget2D,
TheViewportTarget.Bounds,
TheRectangleSourceFromTheRenderTarget2D,
Color.White);
这很好用,但是我失去了很多渲染质量(因为我的游戏缩放和其他一些东西)。
问题是:如何使用camera.transform()
在第二个视口中绘制以保持缩放质量。
希望你能帮到忙。
就是
这样:
Graphics.Device = viewport1;
spriteBatch.Begin(,,,,,Camera1.transformation);
DrawScene();
spriteBatch.End();
Graphics.Device = viewport2;
spriteBatch.Begin(,,,,,Camera2.transformation);
DrawScene();
spriteBatch.End();