UDPClient Async BeginReceive is very slow
本文关键字:very slow is BeginReceive Async UDPClient | 更新日期: 2023-09-27 17:56:55
我正在使用UDPClient发送多播请求并接收来自网络上各种客户端的响应。 我能够发送请求并获得响应,但我得到的响应非常慢。需要 2-3 分钟才能获得所有客户的响应。在网络上发送请求时,我在 WireShark 中签入,在那里我只在测试程序中看到所有客户端的响应以毫秒为单位。这需要很多时间。谁能指导我可能犯了什么错误?以下是代码。请指导我。 在过去的两天里,我一直被困在这个问题上。
public class Trinity_WSDiscovery : IDiscoveryService
{
#region IDiscoveryService Members
public event EventHandler FoundNewDevice;
public event EventHandler EndOfDiscovery;
DeviceBinding m_DeviceBinding;
bool IsFindComplete = false;
Thread receiveThread;
UdpClient sock ;
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any, 0);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Parse("239.255.255.250"), 3702);
UdpState udpState = new UdpState();
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
public void Start()
{
//Need to create new object every time we start discovery because
//every time udp buffer needs to be flushed and restarted
sock = new UdpClient();
string str = "<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><soap:Envelope xmlns:soap='"http://www.w3.org/2003/05/soap-envelope'" xmlns:d='"http://schemas.xmlsoap.org/ws/2005/04/discovery'" xmlns:wsadis='"http://schemas.xmlsoap.org/ws/2004/08/addressing'" xmlns:dn='"http://www.onvif.org/ver10/network/wsdl'"><soap:Header><wsadis:MessageID>uuid:" + System.Guid.NewGuid().ToString() + "</wsadis:MessageID><wsadis:To>urn:schemas-xmlsoap-org:ws:2005:04:discovery</wsadis:To><wsadis:Action>http://schemas.xmlsoap.org/ws/2005/04/discovery/Probe</wsadis:Action></soap:Header><soap:Body><d:Probe><d:Types /> <d:Scopes/></d:Probe></soap:Body></soap:Envelope>";
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(str);
sock.Send(data, data.Length, iep);
sock.JoinMulticastGroup(System.Net.IPAddress.Parse("239.255.255.250"));
IPEndPoint iep1 = new IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any, 0);
udpState.ipEndpt = RemoteIpEndPoint;
udpState.udpClient = sock;
BeginReceive();
}
public void BeginReceive()
{
Thread.Sleep(100);
if (sock.Available > 0)
{
sock.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), udpState);
}
else
{
FindComplete();
}
}
public void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient udpClient = (UdpClient)((UdpState)(ar.AsyncState)).udpClient;
IPEndPoint ipEndpt = (IPEndPoint)((UdpState)(ar.AsyncState)).ipEndpt;
Byte[] receiveBytes = udpClient.EndReceive(ar, ref ipEndpt);
string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
if (receiveString.Contains("NetworkVideoTransmitter"))
{
xmlDoc.LoadXml(receiveString);
XmlNodeList list = xmlDoc.GetElementsByTagName("XAddrs", "http://schemas.xmlsoap.org/ws/2005/04/discovery");
XmlNode node = list[0];
string strEndPoints = node.FirstChild.Value;
string[] strEndPointList = Regex.Split(strEndPoints, " ");
OnFoundDevice(strEndPointList);
}
BeginReceive();
}
}'
为什么需要Thread.Sleep
?
这可能会导致延迟。
我看到您的问题有两个可能的原因。
-
似乎您已经为设计中每个响应客户端的每个响应构建了 100 毫秒的延迟。在 BeginReceive 方法中,您要做的第一件事是睡眠,无论是否有数据。对于每个响应,您(相应)调用 BeginReceive 以注册新的接收回调。但由于一次只注册一个 ReceiveCallback,因此处理每个响应至少需要 100 毫秒。如果您同时收到 30 个传入的客户端呼叫,则最后一个将延迟 3 秒。
-
在 ReceiveCallback 中,您可以调用方法 OnFoundDevice。这看起来像一个回调或事件处理程序。此回调花费的任何执行时间都将延迟下一个处理的答案。如果回调需要 1 分钟,则下一个响应将延迟 1 分钟(在 BeginReceive 方法中为 100 毫秒)。
建议的解决方案:1. 从您的 BeginTReceive 中删除延迟和条件,就像这样。
public void BeginReceive()
{
sock.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), udpState);
}
- 查看 OnFoundDevice 完成的工作。如果这很耗时,请将调用封送给另一个线程(例如,通过在线程池上执行 QueueUserWorkItem )。
如果在 BeginReceive 中使用睡眠的原因是查找何时停止侦听数据的标准,则可以在 Start 方法中为此启动计时器,并在预定时间后或在设定的时间跨度内未收到数据时在套接字上调用 Close。
我希望这对你有所帮助。
你可以像这样使用超时和阻止调用......因为看起来你的程序在等待时不想做任何其他工作。这样,如果响应不到 100 毫秒,您就不必等待那么长时间。
udpAdmin.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, 100)
receiveBytes = sock.Receive(RemoteIpEndPoint) 'waits here till you get a response or until timeout, whichever comes first.