如何在C#中对泛型类进行泛型实例化
本文关键字:泛型 实例化 泛型类 | 更新日期: 2023-09-27 17:57:55
也许它很简单,但我不使用类型Type
,它使用了。
假设我想创建一个List<T>
,T
=Double
或T
=UInt32
,这取决于某个函数的结果,比如public static Type CheckType(String input);
代码中:
Type t = Program.CheckType(someInput); // it returns typeof(Double) or typeof(UInt32)
if (t == typeof(Double))
List<Double> l = new List<Double>();
else
List<UInt32> l = new List<UInt32>();
我知道上面的代码不会编译,因为我让l
有两个不同的含义(双精度列表和无符号int列表)。。。所以它导致了我的问题:
- 有没有办法避免上面代码中的
if
类似的东西:
Type t = Program.CheckType(someInput);
List<t> l = new List<t>(); // I know this won't compile either...
我的意思是,这将通用地实例化一个通用列表。。。
提前谢谢!
编辑:
这不是标记问题的重复,原因只有一个:Double
和UInt32
不是匿名类型!这里的问题是如何确定某些输入数据的类型(例如,将是Type T
=typeof(Double)
或Type T
=typeof(UInt32)
),从而基于该输入数据类型T
创建一个通用的SampleClass<T>
!
换句话说:在运行时中确定一些Type T
,然后用所确定的类型T
实例化一个泛型类型。对不起,如果我之前没有说清楚。。。
PS:我用List<T>
作为SampleClass<T>
的例子。
您不能将列表键入为泛型,因为您不知道类型参数,但您可以在运行时创建一个list实例。
Type t = Program.CheckType(someInput);
Type listType = typeof(List<>).MakeGenericType(t);
IList list = (IList) Activator.CreateInstance(listType);
如果您尝试添加不正确类型的对象,则会出现异常,因此这种方法比使用ArrayList
或List<object>
这样的集合有优势
在这样的实例中使用泛型并没有真正的理由。由于在编译时不知道泛型参数,编译器无法验证您试图添加或删除的对象是否适合该列表。
如果可能的话,最好完全避免这种情况,可能是通过使该代码本身成为泛型的方法。
如果这不可能,那么最好只使用非通用的ArrayList
或List<object>
,因为在这种情况下使用通用列表会增加很多额外的工作,而没有额外的帮助。
MakeGenricType可能工作于
使用反射设置类型为List<自定义类>
Type type = Program.CheckType(someInput);
IList list = (IList) Activator.CreateInstance(typeof(List<>).MakeGenericType(type));
object obj = Activator.CreateInstance(type);
list.Add(obj);
Type t = Program.CheckType(someInput);
var l = (IList)Activator.CreateInstance(typeof(List<>).MakeGenericType(t));
我会选择一个通用的Histogram<T>
,但不会尝试将两种类型都保存在同一个变量中,除非你只想有一个IDictionary
变量。
以下是使用double
类型的直方图的示例:
class Program
{
static Random rnd=new Random();
static void Main(string[] args)
{
Historgram<double> hist=new Historgram<double>();
for(int i=0; i<1000; i++)
{
double x=Math.Round(rnd.NextDouble(), 1);
hist.Add(x);
}
//double[] values=hist.Values;
Console.WriteLine("Histogram");
Console.WriteLine("{0,12} {1,12}", "Value", "Quantity");
for(int i=0; i<=10; i++)
{
double x=(i/10d);
Console.WriteLine("{0,12} {1,12}", x, hist[x]);
}
Console.ReadLine();
}
结果
Histogram
Value Quantity
0 52
0.1 97
0.2 117
0.3 98
0.4 93
0.5 110
0.6 97
0.7 94
0.8 98
0.9 93
1 51
代码:
public class Historgram<T>
{
Dictionary<T, int> bins;
public Historgram()
{
this.bins=new Dictionary<T, int>();
}
public void Add(T value)
{
if(bins.ContainsKey(value))
{
bins[value]++;
}
else
{
bins.Add(value, 1);
}
}
public void Remove(T value)
{
if(bins.ContainsKey(value))
{
bins[value]--;
if(bins[value]==0)
{
bins.Remove(value);
}
}
}
public int this[T x]
{
get
{
if(bins.ContainsKey(x))
{
return bins[x];
}
else
{
return 0;
}
}
set
{
if(bins.ContainsKey(x))
{
bins[x]=value;
}
else
{
bins.Add(x, value);
}
}
}
public bool ContainsValue(T value) { return bins.ContainsKey(value); }
public int Count { get { return bins.Count; } }
public T[] Values { get { return bins.Keys.ToArray(); } }
public int[] Quantities { get { return bins.Values.ToArray(); } }
}