AutoFixture IEnumerable<T> behavior with CreateMany()
本文关键字:CreateMany with behavior IEnumerable lt AutoFixture gt | 更新日期: 2023-09-27 17:57:56
当看到这里的帖子时,看起来我应该能够使用CreateMany()
创建几个对象,使用foreach
迭代它们,然后将它们作为数组返回。
我看到的是,每次迭代似乎都会创建新的对象。这是预期的行为吗?
要创建的实体:
public class TestEntity
{
public int Id { get; private set; }
public string SomeString { get; set; }
public void SetId(int value)
{
this.Id = value;
}
}
示例程序.cs:
private static int id;
static void Main(string[] args)
{
var fixture = new Fixture();
IEnumerable<TestEntity> testEntities =
fixture.Build<TestEntity>().CreateMany(5);
Output(testEntities);
foreach (var testEntity in testEntities)
{
testEntity.SetId(id++);
Console.WriteLine(
string.Format("CHANGED IN FOREACH:: hash: {0}, id: {1}, string: {2}",
testEntity.GetHashCode(), testEntity.Id, testEntity.SomeString));
}
Output(testEntities);
}
private static void Output(IEnumerable<TestEntity> testEntities)
{
foreach (var testEntity in testEntities)
{
Console.WriteLine(
string.Format("hash: {0}, id: {1}, string: {2}",
testEntity.GetHashCode(), testEntity.Id, testEntity.SomeString));
}
}
我在这里创建了一个问题(如果这是预期的行为,可能会被删除)。
编辑2011-06-02
为了得到我期望的行为,如果我不想修改AutoFixture行为,我可以使用一个扩展方法:
var fixture = new Fixture();
TestEntity[] testEntities = fixture.Build<TestEntity>().CreateMany(5).ToArray();
这确实是预期的默认行为。原因有很多,但基本上可以归结为,当你要求IEnumerable<T>
AutoFixture时,实际上会竭尽全力确保你只得到你想要的。
这对许多人来说都是令人惊讶的行为。好消息是你可以改变它。
fixture.Customizations.Add(new StableFiniteSequenceRelay());
这将改变行为,从而随后所有序列都是稳定的。您可以将该方法调用打包到Customization中,以获得更好的可重用性。这可能看起来像这样(完全可选):
public class StableFiniteSequenceCustomization : ICustomization
{
public void Customize(IFixture fixture)
{
fixture.Customizations.Add(new StableFiniteSequenceRelay());
}
}