如何设置GVRHead GoogleVR的分配目标
本文关键字:GoogleVR 分配 目标 GVRHead 何设置 设置 | 更新日期: 2023-09-27 17:58:01
我正在Unity 3D(5.3.2版)中使用Google Cardboard插件。我设置了一个C#脚本,用于访问脚本"GvrHead.cs"中的变量"target"。这是脚本的一部分(称为"CrystalDrop.cs"):
12. public Transform target2;
13. private GameObject HeadObj;
14. private GvrHead myScript;
15.
16.
17. void Start () {
18. HeadObj = GameObject.Find ("GvrHeadObj");
19. myScript = HeadObj.GetComponent(GvrHead);
20. myScript.target = target2;
21. }
但当我在Unity中运行该项目时,我会遇到以下错误:
Assets/CrystalDrop.cs(19,49):错误CS0119:表达式表示type
,其中应为variable
、value
或method group
。
有人知道发生了什么事吗?
使用此:
12. public Transform target2;
13. private GameObject HeadObj;
14. private GvrHead myScript;
15.
16.
17. void Start () {
18. GvrHead.target = target2;
21. }
只需将myScript = HeadObj.GetComponent(GvrHead);
更改为myScript = HeadObj.GetComponent<GvrHead>();
。这就是在Unity中使用C#获取组件的方法。
将私有GvrHead设为myScript;公开GvrHead myScript;然后用GvrHead脚本拖放游戏对象。这可能会起作用