如何在WebSocket4Net库中使用代理
本文关键字:代理 WebSocket4Net | 更新日期: 2023-09-27 17:58:02
我正在使用C#和WebSocket4Net库构建一个安全的WebSockets客户端。我希望通过标准代理来代理我的所有连接。
这个库使用SuperSocket.ClientEngine.Common.IProxyConnector
来指定websocket连接的代理,但我不确定该如何实现。
有没有人在这个图书馆工作过,可以提供一些建议?
我也必须这样做,通过Fiddler推送所有的websocket连接,以便于调试。因为WebSocket4Net的作者选择重用他的IProxyConnector
接口,所以System.Net.WebProxy
不能直接使用。
在这个链接上,作者建议使用他的父库SuperSocket.ClientEngine
中的实现,您可以从CodePlex下载该实现,并包括SuperSocket.ClientEngine.Common.dll
和SuperSocket.ClientEngine.Proxy.dll
我不建议这样做这会导致编译问题,因为他(很糟糕)选择将相同的命名空间与ClientEngine
和WebSocket4Net
一起使用,并且在这两个dll中都定义了IProxyConnector。
对我有效的方法:
为了让它通过Fiddler进行调试,我将这两个类复制到我的解决方案中,并将它们更改为本地命名空间:
- HttpConnectProxy.cs
- ProxyConnectionBase
HttpConnectProxy在以下行似乎有一个错误:
if (e.UserToken is DnsEndPoint)
更改为:
if (e.UserToken is DnsEndPoint || targetEndPoint is DnsEndPoint)
在那之后,一切都很顺利。样本代码:
private WebSocket _socket;
public Initialize()
{
// initialize the client connection
_socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org", origin: "http://example.com");
// go through proxy for testing
var proxy = new HttpConnectProxy(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888));
_socket.Proxy = (SuperSocket.ClientEngine.IProxyConnector)proxy;
// hook in all the event handling
_socket.Opened += new EventHandler(OnSocketOpened);
//_socket.Error += new EventHandler<ErrorEventArgs>(OnSocketError);
//_socket.Closed += new EventHandler(OnSocketClosed);
//_socket.MessageReceived += new EventHandler<MessageReceivedEventArgs>(OnSocketMessageReceived);
// open the connection if the url is defined
if (!String.IsNullOrWhiteSpace(url))
_socket.Open();
}
private void OnSocketOpened(object sender, EventArgs e)
{
// send the message
_socket.Send("Hello World!");
}