使用C#中的Arcsin计算正交三角形的角度
本文关键字:三角形 中的 Arcsin 计算 使用 | 更新日期: 2023-09-27 17:58:06
我有以下代码:
double x = sw.bonePos[0, (int)Bones.HipCenter].x;
double z = sw.bonePos[0, (int)Bones.HipCenter].z;
double hypotenusePower2 = Math.Pow(x, 2) + Math.Pow(z, 2);
double hypotenuse = Math.Sqrt(hypotenusePower2);
double angle = Math.Asin(z / hypotenuse);
我知道x,z, hypotenuse
是正确的,z / hypotenuse
是正确的因为它总是在-1和1之间。所以我想像这样使用ArcSin来找到角度,但当我打印例如Math.Asin(1)
时,结果是1.5707。。。我用错函数了吗?C#中有返回角度的函数吗?
输入/输出示例:
x: -0.000844396417960525
z: 0.857428431510925
hypotenuse: 0.857428847292063
angle: 1.5698115260652
x: 0.0198930986225605
z: 0.849016189575195
hypotenus: 0.849249212854266
angle: 1.54736984845028
您得到的结果是正确的-1
的asin
是π的一半,或者大约是1.5707
弧度。
返回角度的函数通常以弧度为单位返回结果。如果你需要以度数为单位的结果,你需要将结果转换如下:
double degrees = angle * ( 180 / Math.Pi );
如果需要以度为单位的值,请乘以180/π。在这种情况下,π2*180/π会给你90度:
double degrees = radians * (180 / Math.Pi);