UnityContainer性能测试结果
本文关键字:测试结果 性能 UnityContainer | 更新日期: 2023-09-27 17:58:12
作为unity基本演示的一部分,我创建了以下控制台应用程序(有点长):
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ISimpleClass, SimpleClass>();
container.RegisterType<ISingletonWithUnity, SingletonWithUnity>(new ContainerControlledLifetimeManager());
double N = 10000;
double sum = 0;
Console.WriteLine("Testing performace of a basic new object");
for (int i = 0; i < N; i++)
{
DateTime start = DateTime.Now;
ISimpleClass simpleClass = new SimpleClass();
DateTime end = DateTime.Now;
sum += (end - start).Milliseconds;
}
double average = sum/N;
Console.WriteLine("Average time for basic new object is: " + average);
Console.WriteLine("Testing performance of transient resolve using unity");
sum = 0;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
DateTime start = DateTime.Now;
ISimpleClass simpleClass = container.Resolve<SimpleClass>();
DateTime end = DateTime.Now;
sum += (end - start).Milliseconds;
}
average = sum / N;
Console.WriteLine("Average time for transient resolve using unity is: " + average);
Console.WriteLine("Testing performance of basic singleton");
sum = 0;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
DateTime start = DateTime.Now;
BasicSingltonClass basicSingltonClass = BasicSingltonClass.Instance;
DateTime end = DateTime.Now;
sum += (end - start).Milliseconds;
}
average = sum / N;
Console.WriteLine("Average time for basic singleton is: " + average);
Console.WriteLine("Testing performance of unity singleton");
sum = 0;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
DateTime start = DateTime.Now;
SingletonWithUnity singletonWithUnity = container.Resolve<SingletonWithUnity>();
DateTime end = DateTime.Now;
sum += (end - start).Milliseconds;
}
average = sum / N;
Console.WriteLine("Average time for unity singleton is: " + average);
测试中使用的类非常直接:
- SimpleClass只是一个空类
- BasicSingletonClass正是在实例getter上使用通常的Double-Checked Locking的情况
- SingletonWithUnity也是一个空类,但正如您所看到的,它是在ContainerControlleredLifetimeManager中注册的
随着N的增加(高达100万),我得到的结果表明,使用unity实际上比不使用它慢得多。我曾经认为unity有某种解析缓存,这样可以使它更快,尤其是在瞬态解析中。
以下是当N设置为10000:时运行性能测试应用程序的结果示例
测试基本新对象的性能基本新对象的平均时间为:0.0007
使用unity测试瞬态分辨性能使用单位进行瞬态解析的平均时间为:0.008
测试基本单例的性能基本单例的平均时间为:0.0012
unity singleton的测试性能统一单例的平均时间为:0.0033
按任意键继续。
正如您所看到的,使用Unity会对性能产生影响。我想听听你对幕后发生的事情的真实看法,来解释这些结果。
提前感谢!
请记住,Unity必须为接口找到合适的具体类,然后如果找到它,就构造它。即使缓存解析也不会改变这样一个事实,即存在额外的方法调用和(可能缓存的)查找,而只是自己新建对象。
Unity实际上并不是为了提高对象创建性能。它旨在提供一个健壮的DI容器,可以帮助减少耦合并简化代码测试。
也许给出一个理论解释很有趣,但在实践中这永远不会成为问题。我很难想象解决你的类是你程序中的瓶颈。你应该只在必要的时候提高性能,而不是事先!