UNity3D,返回UNity3D中一个类/方法到另一个类或方法的值

本文关键字:UNity3D 方法 另一个 一个 返回 | 更新日期: 2023-09-27 17:58:36

在Unity3D中,

我有一个武器脚本和一个耐力脚本。我现在想做的是在武器摆动时消耗体力。

我试过我的代码,已经玩了几个小时了。

我正在使用unity,所以它也给了我一个关于使用new的评论,我应该使用addcomponent等,所以我也很感激这个问题的答案!

希望这篇文章在标题和信息/布局方面会好一点,因为我很累,精力不足。在我回去之前,我要休息一下!

这是耐力系统

`

public class HandS : MonoBehaviour {
public int startingHealth = 100;
public int currentHealth;
public int healthReg;
Sword mySword;
bool isRegenHealth;
public float startingStam = 100;
public float currentStam;
public float stamReg;
bool isRegenStam;
void Awake()
{
    currentStam = startingStam;   
}
void Update()
{
    if (currentStam != startingStam && !isRegenStam)
    {
        StartCoroutine(RegainStamOverTime());
    }
}
private IEnumerator RegainStamOverTime()
{
    isRegenStam = true;
    while (currentStam < startingStam)
    {
        Stamregen();
        ReduceStamina(mySword.stamDrain);
        yield return new WaitForSeconds(1);
    }
    isRegenStam = false;
}
public void Stamregen()
{
    currentStam += stamReg;
}
public void ReduceStamina(float _stamDrain)
{
    currentStam -= _stamDrain;
}

}

`

这是剑的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Sword : MonoBehaviour {
static Animator anim;
public GameObject hitbox;
HandS hp = new HandS();
public int Sworddamage = 20;
public float sec = 0.5f;
public float maxStamina = 20;
public float  AttackCD;
public float delayBetweenAttacks = 1.5f;
public float stamDrain = 50;
public AudioSource WeaponSource;
public AudioClip WeaponSound;
void Start () {
    anim = GetComponentInParent<Animator>();
    WeaponSource = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
    attack();
    block();

}

public void attack()
{
        if (Input.GetButtonDown("Fire1") && Time.time > AttackCD)
    {
        AttackCD = Time.time + delayBetweenAttacks;
        anim.SetBool("IsAttacking", true);
        hitbox.SetActive(true);
        StartCoroutine(LateCall());
        WeaponSource.PlayOneShot(WeaponSound);
        Debug.Log("hit");
        hp.ReduceStamina(stamDrain);
    }
    else
    {
        anim.SetBool("IsAttacking", false);
    }  

}

public void block()
{
    if (Input.GetButtonDown("Fire2"))
    {
        anim.SetBool("IsBlocking", true);
    }
    else
    {
        anim.SetBool("IsBlocking", false);
    }
}
IEnumerator LateCall()
{
    yield return new WaitForSeconds(sec);
    hitbox.SetActive(false);
}

}

UNity3D,返回UNity3D中一个类/方法到另一个类或方法的值

您可以创建getter/setter方法来设置/获取A类的属性。在类B中,您可以创建一个类A的实例并访问该实例。

A类示例:

public class Genre
{
    public string Name { get; set; }
}

类B中的示例实例:

Genre genre = new Genre();
string name = genre.getName();

希望能有所帮助。