WPF错误的KeyDown ASCII代码
本文关键字:ASCII 代码 KeyDown 错误 WPF | 更新日期: 2023-09-27 17:58:38
我需要获得基于ASCII表的键盘键的数值。由于WPF没有内置的解决方案,我尝试了几种技巧:
1。这个只给出大写值。
char res ;
Char.TryParse(e.Key.ToString(),out res);
Debug.WriteLine((int)res);
2尽管它在许多地方被列为可能的解决方案,但它给出了一个完全错误的数字。
Debug.WriteLine(Convert.ToInt16(e.Key).ToString());
那么,如何从WPF中的输入中同时获得大写字母和小写字母的ASCII代码呢?
更新
在这里得到几个答案后,我想强调我的问题。我绝对必须从输入中获得ASCII码,包括小写和大写。没有硬编码的字符比较或类似的东西。我正在寻找更通用的方式。
查看KeyEventUtility.GetCharFromKey(e.Key)
更新:很抱歉那是我的一些库代码
public static class KeyEventUtility
{
// ReSharper disable InconsistentNaming
public enum MapType : uint
{
MAPVK_VK_TO_VSC = 0x0,
MAPVK_VSC_TO_VK = 0x1,
MAPVK_VK_TO_CHAR = 0x2,
MAPVK_VSC_TO_VK_EX = 0x3,
}
// ReSharper restore InconsistentNaming
[DllImport( "user32.dll" )]
public static extern int ToUnicode(
uint wVirtKey,
uint wScanCode,
byte[] lpKeyState,
[Out, MarshalAs( UnmanagedType.LPWStr, SizeParamIndex = 4 )]
StringBuilder pwszBuff,
int cchBuff,
uint wFlags );
[DllImport( "user32.dll" )]
public static extern bool GetKeyboardState( byte[] lpKeyState );
[DllImport( "user32.dll" )]
public static extern uint MapVirtualKey( uint uCode, MapType uMapType );
public static char GetCharFromKey( Key key )
{
char ch = ' ';
int virtualKey = KeyInterop.VirtualKeyFromKey( key );
var keyboardState = new byte[256];
GetKeyboardState( keyboardState );
uint scanCode = MapVirtualKey( (uint)virtualKey, MapType.MAPVK_VK_TO_VSC );
var stringBuilder = new StringBuilder( 2 );
int result = ToUnicode( (uint)virtualKey, scanCode, keyboardState, stringBuilder, stringBuilder.Capacity, 0 );
switch ( result )
{
case -1:
break;
case 0:
break;
case 1:
{
ch = stringBuilder[0];
break;
}
default:
{
ch = stringBuilder[0];
break;
}
}
return ch;
}
根据这里提到的其中一个答案,我建议您使用TextInput
(或PreviewTextInput
)事件来按下字母。它应该为您提供正确的大小写字母值。
为了测试它,你可以使用与此类似的代码:
private void Window_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
{
Console.WriteLine(String.Format("letter: {0} (charcode: {1})", e.TextComposition.Text, (int)Convert.ToChar(e.TextComposition.Text)));
}
请告诉我这是否有帮助,或者您在使用此解决方案时是否有任何问题。
这不是键盘的工作方式。世界上每台电脑都有相同的键盘。按下一个键会生成一个虚拟键值,该值与世界上每个键盘上的值相同。在KeyDown事件中获得的e.Key值。
功能键、光标键、Shift键等键在此停止。除非该键是生成字符的键入键。与字母A一样,在内部,KeyDown事件由Windows处理,会将转换为字符。实际生成的字符取决于键盘布局。不同国家的用户有不同的键盘布局,喜欢他们语言中最常用的字形。或者出于用户的个人偏好,程序员通常喜欢Dvorak布局。
生成的字符还取决于键盘状态。像Shift键一样,按住它产生A,而不是按下它产生A。这在非英语键盘上可能会变得非常复杂,其他布局也有死键,当按下时,会改变下一次击键产生的字符。有很多变音符号的语言使用它们。
言下之意很清楚,翻译您从KeyDown事件中获得的虚拟密钥是一项非常危险的任务。因此,你不应该试图这样做。您不必使用TextInput事件。
if (e.Key == Key.A )
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