更改项目中元素的锌指数控制windows手机

本文关键字:指数 控制 windows 手机 项目 元素 | 更新日期: 2023-09-27 17:58:56

这是一个有很多不同答案的问题,但尚未找到适用于Windows Phone的答案
因此:

我有一个显示UserControls的Items控件
我将ObservableCollection绑定到此ItemsControl,如下所示:

<Canvas Name="CanvasGrid" Grid.Column="1" Background="Transparent" Canvas.ZIndex="5">
    <ItemsControl ItemsSource="{Binding InGame}">
        <ItemsControl.ItemTemplate>
            <DataTemplate>
                <Canvas>
                    <View:SInGame/>
                </Canvas>
            </DataTemplate>
        </ItemsControl.ItemTemplate>
    </ItemsControl>
</Canvas>

当在Itemscontrol中添加一个元素时,该元素会被赋予一个zindex,与我赋予该元素的内容以及所显示的usercontrol无关。我想做的是必须有按钮,在那里我可以在z方向上上下移动选定的元素。

查看SInGame

项目控件内的画布是从以下视图正确绑定位置所必需的:

<UserControl x:Class="MVVMTestApp.View.SInGame"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:cmd="clr-namespace:GalaSoft.MvvmLight.Command;assembly=GalaSoft.MvvmLight.Extras.WP8"
xmlns:View="clr-namespace:MVVMTestApp.View"
mc:Ignorable="d"
Canvas.Left="{Binding pos.x}" Canvas.Top="{Binding pos.y}">
<Path >
    <.....
    ....../>
</Path>
</UserControl>

然后可以说,视图应该由绑定了位置的Canvas组成。但这仍然会留下锌指数的问题。

如评论中所述。ItemsControl看不到外面的画布,因此无法使用zindex到达那里。那么,如何设置锌指数呢?还是不可能使用ItemsControl元素?

更改项目中元素的锌指数控制windows手机

ItemsControl获取每个项目,将其包装在容器(ContentPresenter)中,并将其添加到项目面板(默认情况下为StackPanel)中。因此,从示意图上看,你最终会得到这棵树:

<!-- the items panel (StackPanel by default) -->
<StackPanel>
    <!-- the first item wrapper -->
    <ContentPresenter>
        <!-- your item template -->
        <Canvas>
            <View:SInGame/>
        </Canvas>
    </ContentPresenter>
    <!-- more items ... -->
</StackPanel>

你会想做两件事:

  • 设置ItemsControl.ItemsPanel为项目提供一个共享的Canvas容器
  • 确保所需的ZIndex已应用于ContentPresenter包装器

这两点将为您提供这样的模式,它应该允许您将项目前后定位:

<!-- the items panel (change to a Canvas) -->
<Canvas>
    <!-- the first item wrapper (need to set Canvas.ZIndex to position) -->
    <ContentPresenter Canvas.ZIndex="1">
        <!-- your item template -->
        <Canvas>
            <View:SInGame/>
        </Canvas>
    </ContentPresenter>
    <!-- more items ... -->
</Canvas>

为了实现第二点,我相信您将需要对ItemsControl进行子类化,并覆盖PrepareContainerForItemOverride。例如,以下内容修改每个项目容器,将其ZIndex属性绑定到项目本身的ZIndex:

public class CanvasItemsControl : ItemsControl
{
    protected override void PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject element, object item)
    {
        base.PrepareContainerForItemOverride(element, item);
        var contentPresenter = (ContentPresenter)element;
        var binding = new Binding("ZIndex") { Source = contentPresenter.Content };
        contentPresenter.SetBinding(Canvas.ZIndexProperty, binding);
    }
}

现在,您只需将View:SInGame项上的Canvas.ZIndex绑定到底层模型属性("pos.x"?)。

综合起来:

<local:CanvasItemsControl ItemsSource="{Binding InGame}">
    <local:CanvasItemsControl.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <Canvas Canvas.ZIndex="{Binding pos.x}" >
                <View:SInGame />
            </Canvas>
        </DataTemplate>
    </local:CanvasItemsControl.ItemTemplate>
    <local:CanvasItemsControl.ItemsPanel>
        <ItemsPanelTemplate>
            <Canvas />
        </ItemsPanelTemplate>
    <local:CanvasItemsControl.ItemsPanel>
</local:CanvasItemsControl>

这样,每个SInGame实例都会获得一个Z索引,并且每个实例都应该相对于其他实例进行定位。您可以通过修改"InGame"中每个视图模型项目的"MyZIndex"属性来前后重新定位项目。


编辑

有一个更简单的替代方案,可能对你有用。这种方法会给你一个像这样的扁平树:

<!-- the items panel (change to a Canvas) -->
<Canvas>
    <!-- the items -->
    <View:SInGame/>
    <View:SInGame/>
</Canvas>

为此,覆盖GetContainerForItemOverride()以返回SInGame对象:

public class CanvasItemsControl : ItemsControl
{
    protected override DependencyObject GetContainerForItemOverride()
    {
        return new SInGame();
    }
    // Any setup of the `SInGame` items should be done here
    protected override void PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject element, object item)
    {
        base.PrepareContainerForItemOverride(element, item);
        var container = (SInGame)element;
    }
}

这允许您在没有任何ItemTemplate:的情况下定义ItemsControl

<local:CanvasItemsControl ItemsSource="{Binding InGame}">
    <local:CanvasItemsControl.ItemsPanel>
        <ItemsPanelTemplate>
            <Canvas />
        </ItemsPanelTemplate>
    <local:CanvasItemsControl.ItemsPanel>
</local:CanvasItemsControl>