使用NET';在Unity上拥有自己的httpClient类
本文关键字:拥有 自己的 httpClient Unity NET 使用 | 更新日期: 2023-09-27 17:59:10
我正在尝试从Unity执行HTTP Delete请求,并尝试使用系统中包含的HttpRequest类。的Web命名空间。净
我认为必须对该名称空间进行某种导入,但如何实现呢?
希望有人能给我一些方向
HttpClient
仅在4.5NET及更高版本中可用,Unity不使用该版本。Unity使用大约3.5.NET版本。
如果您使用的是Unity 5.3,则UnityWebRequest.Delete
可用于发出Delete请求。它可以在Experimental.Networking
命名空间中找到。如果您使用的是Unity 5.4及以上版本,则可以在UnityEngine.Networking;
命名空间中找到UnityWebRequest
。
完整的工作示例:
IEnumerator makeRequest(string url)
{
UnityWebRequest delReq = UnityWebRequest.Delete(url);
yield return delReq.Send();
if (delReq.isError)
{
Debug.Log("Error: " + delReq.error);
}
else
{
Debug.Log("Received " + delReq.downloadHandler.text);
}
}
用法:
StartCoroutine(makeRequest("http://www.example.com/whatever"));
确保包含using UnityEngine.Networking
。你可以在这里找到完整的例子。
编辑(更新)
Unity现在支持。NET 4.5,因此如果您愿意,现在可以使用HttpClient。请参阅这篇文章了解如何启用它。
在启用之后,转到我电脑上的<UnityInstallationDirectory>'Editor'Data'MonoBleedingEdge'lib'mono'4.5
或例如C:'Program Files'Unity'Editor'Data'MonoBleedingEdge'lib'mono'4.5
。
进入该目录后,将System.Net.Http.dll
复制到<ProjectName>'Assets
目录中,导入System.Net.Http
命名空间后应该可以使用HttpClient
。如果缺少依赖项还有其他错误,您也可以从该路径获取dll,并将其复制到<ProjectName>'Assets
目录中。
在当前版本的Unity中,httpClient是开箱即用的,即使在上也是如此。NET标准2.0目标。下面是关于如何使用它访问RESTapi的示例代码。
public static async Task<Resource> GetResource()
{
using (var httpClient = new HttpClient())
{
httpClient.BaseAddress = new Uri(URL);
httpClient.DefaultRequestHeaders.Accept.Clear();
httpClient.DefaultRequestHeaders.Accept.Add(new MediaTypeWithQualityHeaderValue("application/json"));
var response = await httpClient.GetAsync("api/session");
if (response.StatusCode != HttpStatusCode.OK)
return null;
var resourceJson = await response.Content.ReadAsStringAsync();
return JsonUtility.FromJson<Resource>(resourceJson);
}
}
我在上的回答副本https://forum.unity.com/threads/httpclient-on-net-standard-2-0.608800/