无访客模式的动态调度

本文关键字:动态调度 模式 访客 | 更新日期: 2023-09-27 17:49:45

>问题

正在使用一个已经存在的库,我无法访问其源代码。此库表示 AST。

我想复制此 AST 的一部分,但重命名对过程中变量的引用。由于可以有一个AssignCommand-Object,它包含一个Expression-object,我希望能够复制每个对象都有自己的函数,所以我可以递归地调用它们。但是,由于我无法访问库的代码,因此无法添加诸如CopyAndRename(string prefix)之类的方法。

因此,我的方法是创建一个具有多个重载的单个函数Rename。因此,我将有一个家庭功能如下:

public static Command Rename(Command cmd, string prefix)
public static AssignCommand Rename(AssignCommand cmd, string prefix)
public static AdditionExpressionRename(AdditionExpression expr, string prefix)
....

函数现在由一个List<Command>组成,其中AssignCommandCommand的子类。我假设我可以将Command传递给Rename函数,运行时会找到最具体的函数。但是,情况并非如此,所有命令都传递给Command Rename(Command cmd, string prefix) 。为什么会这样呢?有没有办法在不使用丑陋的is-操作的情况下将调用委托给正确的函数?

最小示例

我已将此问题分解为以下 NUnit-Testcode

using NUnit.Framework;
public class TopClass{
    public int retVal;
}
public class SubClassA : TopClass{ }
[TestFixture]
public class ThrowawayTest {

    private TopClass Foo (TopClass x) {
        x.retVal = 1;
        return x;
    }
    private SubClassA Foo (SubClassA x) {
        x.retVal = 2;
        return x;
    }
    [Test]
    public void OverloadTest(){
        TopClass t = new TopClass();
        TopClass t1 = new SubClassA();
        SubClassA s1 = new SubClassA();
    t = Foo (t);
        t1 = Foo (t1);
        s1 = Foo (s1);
        Assert.AreEqual(1, t.retVal);
        Assert.AreEqual(2, s1.retVal);
        Assert.AreEqual(2, t1.retVal);
    }
}

所以我的问题归结为:"如何在不诉诸is检查的情况下以优雅、多态、面向对象的方式修复上面的测试?

扩展方法

我也尝试使用扩展方法,如下所示。这并没有解决问题,因为它们只是上述方法的语法糖:

using NUnit.Framework;
using ExtensionMethods;
public class TopClass{
    public int retVal;
}
public class SubClassA : TopClass{ }
[TestFixture]
public class ThrowawayTest {

    private TopClass Foo (TopClass x) {
        x.retVal = 1;
        return x;
    }
    private SubClassA Foo (SubClassA x) {
        x.retVal = 2;
        return x;
    }
    [Test]
    public void OverloadTest(){
        TopClass t = new TopClass();
        TopClass t1 = new SubClassA();
        SubClassA s1 = new SubClassA();
        t.Foo(); s1.Foo(); t1.Foo();
        Assert.AreEqual(1, t.retVal);
        Assert.AreEqual(2, s1.retVal);
        Assert.AreEqual(2, t1.retVal);
    }
}
namespace ExtensionMethods{
    public static class Extensions {
        public static void Foo (this TopClass x) {
            x.retVal = 1;
        }
        public static void Foo (this SubClassA x) {
            x.retVal = 2;
        }
    }
}

无访客模式的动态调度

与凯文的回答类似,我会考虑利用dynamic关键字。我只提另外两种方法。

现在,您实际上不需要访问源代码,您只需要访问类型本身,即程序集。只要类型public(不是privateinternal(,这些应该可以工作:

动态访客

这使用与传统访客模式类似的方法。

创建一个访问者对象,每个子类型(结束类型,而不是中间类或基类,如Command(使用一种方法,接收外部对象作为参数。

然后要调用它,在一个特定的对象上,你在编译时不知道它的确切类型,只需像这样执行访问者:

visitor.Visit((dynamic)target);

您还可以在访问者本身中处理递归,用于具有要访问的子表达式的类型。

处理程序词典

现在,如果您只想处理少数类型,而不是所有类型,则只需创建按Type索引的处理程序Dictionary可能会更简单。这样,您可以检查字典是否具有确切类型的处理程序,如果有,则调用它。要么通过标准调用,这可能会强制你在处理程序中强制转换,要么通过 DLR 调用,这不会,但会对性能造成一些影响(。

我不确定 Mono 是否支持它,但您可以通过在 C# 4.0 中非常具体地使用泛型和 dynamic 关键字来完成您想要的东西。 您尝试做的是创建一个新的虚拟槽,但语义略有不同(C# 虚拟函数不是协变的(。 dynamic所做的是将函数重载解析推送到运行时,就像虚拟函数一样(尽管效率要低得多(。 扩展方法和静态函数都具有编译时重载分辨率,因此变量的静态类型是使用的,这是您正在解决的问题。

public class FooBase
{
    public int RetVal { get; set; }
}
public class Bar : FooBase {}

设置动态访客。

public class RetValDynamicVisitor
{
    public const int FooVal = 1;
    public const int BarVal = 2;
    public T Visit<T>(T inputObj) where T : class
    {            
        // Force dynamic type of inputObj
        dynamic @dynamic = inputObj; 
        // SetRetVal is now bound at runtime, not at compile time
        return SetRetVal(@dynamic);
    }
    private FooBase SetRetVal(FooBase fooBase)
    {
        fooBase.RetVal = FooVal;
        return fooBase;
    }
    private Bar SetRetVal(Bar bar)
    {
        bar.RetVal = BarVal;
        return bar;
    }
}

特别令人感兴趣的是Visit<T> Visit(new Bar()) inputObj, @dynamic的类型。

public class RetValDynamicVisitorTests
{
    private readonly RetValDynamicVisitor _sut = new RetValDynamicVisitor();
    [Fact]
    public void VisitTest()
    {
        FooBase fooBase = _sut.Visit(new FooBase());
        FooBase barAsFooBase = _sut.Visit(new Bar() as FooBase);
        Bar bar = _sut.Visit(new Bar());
        Assert.Equal(RetValDynamicVisitor.FooVal, fooBase.RetVal);
        Assert.Equal(RetValDynamicVisitor.BarVal, barAsFooBase.RetVal);
        Assert.Equal(RetValDynamicVisitor.BarVal, bar.RetVal);
    }
}

我希望这在 Mono 中是可行的!

这是没有动态的版本,动态版本太慢(第一次调用(:

public static class Visitor
{
    /// <summary>
    /// Create <see cref="IActionVisitor{TBase}"/>.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="TBase">Base type.</typeparam>
    /// <returns>New instance of <see cref="IActionVisitor{TBase}"/>.</returns>
    public static IActionVisitor<TBase> For<TBase>()
        where TBase : class
    {
        return new ActionVisitor<TBase>();
    }
    private sealed class ActionVisitor<TBase> : IActionVisitor<TBase>
        where TBase : class
    {
        private readonly Dictionary<Type, Action<TBase>> _repository =
            new Dictionary<Type, Action<TBase>>();
        public void Register<T>(Action<T> action)
            where T : TBase
        {
            _repository[typeof(T)] = x => action((T)x);
        }
        public void Visit<T>(T value)
            where T : TBase
        {
            Action<TBase> action = _repository[value.GetType()];
            action(value);
        }
    }
}

接口声明:

public interface IActionVisitor<in TBase>
    where TBase : class
{
    void Register<T>(Action<T> action)
        where T : TBase;    
    void Visit<T>(T value)
        where T : TBase;
}

用法:

IActionVisitor<Letter> visitor = Visitor.For<Letter>();
visitor.Register<A>(x => Console.WriteLine(x.GetType().Name));
visitor.Register<B>(x => Console.WriteLine(x.GetType().Name));
Letter a = new A();
Letter b = new B();
visitor.Visit(a);
visitor.Visit(b);

控制台输出:A,B,请查看更多详细信息。