如何采取概率步骤

本文关键字:概率 何采取 | 更新日期: 2023-09-27 18:00:21

我正在设计一个递归搜索函数,在某些条件下,它将正常递归,而在其他条件下,必须以概率e^(e/Temperature)递归。除了递归步骤之外,所有的代码都完成了,因为我不知道如何根据一定的概率执行一些东西

Node Search(Node start)
{//first, calculate temperature. count will keep timestep
    count++;
    double temperature = 1000 * (Math.Pow(.995,count));//CALCULATES TEMP
    for (int i = 0; i < start.state.Length; i++)
    {
        string temp = StateReturn(start.state, i);
        if (temp.Length > 1 && temp != start.state 
            &&visited.Contains(temp) == false)
        {
            list.Add(new Node(start, temp));
            visited.Add(temp);
        }
    }
    //add all relevant nodes to list.
    Random gen = new Random();
    int rand = gen.Next(list.Count);//think this should work
    //random number has been taken. now just to pull rand node from list 
    Node next = list.ElementAt(rand);
    list.RemoveAt(rand);
    double E = -(next.wrongNum - start.wrongNum); //we want less wrong 
    // if next has 
    if (E> 0)
    {
        //standard recursion
    }
    else //recurse with probability e^(E/t)
    {
    }
}

如何采取概率步骤

我正在设计一个递归搜索函数,在某些条件下,它将正常递归,而在其他条件下,必须以概率e^(e/Temperature)递归。除了递归步骤之外,所有的代码都完成了,因为我不知道如何根据一定的概率执行一些东西

让我们简化你的问题,使其更为笼统。

我正在设计一个函数,它将以概率p(其中0 <= p <= 1)做一件事,以概率1 - p做另一件事。我不知道如何使某件事按照一定的概率执行。

选择一个介于0和1之间的随机数。变量gen中已经有一个Random对象,所以只需调用

double result = gen.NextDouble(); // Produce a random double between zero and one.

现在你可以用它来做出选择:

if (result <= p)
    DoSomething();
else
    DoSomethingElse();

DoSomething()以概率p完成,而DoSomethingElse()以概率1 - p完成。

有道理吗?