C#枚举标志-角色编辑、查看、管理
本文关键字:查看 管理 编辑 角色 枚举 标志 | 更新日期: 2023-09-27 18:00:54
我这样定义我的角色:
[Flags]
public enum Roles : byte
{
View = 1,
Edit = 2,
Admin = (View | Edit)
}
- 查看角色,只能查看
- 编辑只能查看和编辑
- 管理员可以做管理员的事情,编辑和查看
我在定义枚举时是否做错了什么?
这看起来很好,但对于标志,您必须记住,不能递增1(1,2,3,4(-必须按照如下方式进行:1,2、4、8。
使用您的枚举定义:
[Flags]
public enum Roles : byte
{
View = 1,
Edit = 2,
Admin = (View | Edit) // Good for code readability - and if the values change
}
您可以看到,您可以检测到像这样设置的单个标志(甚至特别是Admin标志(。
Roles role = Roles.Admin;
bool canView = ((role & Roles.View) == Roles.View);
bool canEdit = ((role & Roles.Edit) == Roles.Edit);
bool isAdmin = (role == Roles.Admin);
你可以看到这幅作品:https://dotnetfiddle.net/0pm4jW
我也喜欢这种可读性的定义(如果我以后想添加一个,则不必计算数学(。
[Flags]
public enum Roles : byte
{
View = 1 << 0, // 1
Edit = 1 << 1, // 2
Delete = 1 << 2, // 4
Share = 1 << 3, // 8
Admin = (View | Edit | Delete | Share)
}
管理员定义仅在您希望分离角色并使用admin对其进行分组的情况下有效。只需将您的枚举改写为英语:
View is equal View and nothing more
Edit is equal Edit and nothing more
Admin is equal Admin or Edit or View
如果你想要角色回退(如管理员->编辑->查看(,你必须将其视为唯一的角色(甚至是管理员(,并使用order指定角色的重要性:
public enum Roles // note there is no flag attribute
{
View = 1,
Edit = 2,
Admin = 3
}
如何测试角色?只需创建简单的函数:
bool isInRole(Roles currentRole, Roles expectedRole)
{
return currentRole >= expectedRole;
}
isInRole(Roles.Admin, Roles.Admin); // true
isInRole(Roles.Edit, Roles.Admin); // false
isInRole(Roles.Edit, Roles.Edit); // true
isInRole(Roles.Edit, Roles.View); // true