C#枚举标志-角色编辑、查看、管理

本文关键字:查看 管理 编辑 角色 枚举 标志 | 更新日期: 2023-09-27 18:00:54

我这样定义我的角色:

[Flags]
public enum Roles : byte
{        
    View = 1,       
    Edit = 2,    
    Admin = (View | Edit)
}
  • 查看角色,只能查看
  • 编辑只能查看和编辑
  • 管理员可以做管理员的事情,编辑和查看

我在定义枚举时是否做错了什么?

C#枚举标志-角色编辑、查看、管理

这看起来很好,但对于标志,您必须记住,不能递增1(1,2,3,4(-必须按照如下方式进行:1,2、4、8。

使用您的枚举定义:

[Flags]
public enum Roles : byte
{
    View = 1,
    Edit = 2,
    Admin = (View | Edit) // Good for code readability - and if the values change
}

您可以看到,您可以检测到像这样设置的单个标志(甚至特别是Admin标志(。

Roles role = Roles.Admin;
bool canView = ((role & Roles.View) == Roles.View);
bool canEdit = ((role & Roles.Edit) == Roles.Edit);
bool isAdmin = (role == Roles.Admin);

你可以看到这幅作品:https://dotnetfiddle.net/0pm4jW

我也喜欢这种可读性的定义(如果我以后想添加一个,则不必计算数学(。

[Flags]
public enum Roles : byte
{
    View   = 1 << 0, // 1
    Edit   = 1 << 1, // 2
    Delete = 1 << 2, // 4
    Share  = 1 << 3, // 8
    Admin = (View | Edit | Delete | Share)
}

管理员定义仅在您希望分离角色并使用admin对其进行分组的情况下有效。只需将您的枚举改写为英语:

View is equal View and nothing more
Edit is equal Edit and nothing more
Admin is equal Admin or Edit or View

如果你想要角色回退(如管理员->编辑->查看(,你必须将其视为唯一的角色(甚至是管理员(,并使用order指定角色的重要性:

public enum Roles // note there is no flag attribute
{        
    View = 1,       
    Edit = 2,    
    Admin = 3
}

如何测试角色?只需创建简单的函数:

bool isInRole(Roles currentRole, Roles expectedRole)
{
    return currentRole >= expectedRole;
}
isInRole(Roles.Admin, Roles.Admin); // true
isInRole(Roles.Edit, Roles.Admin); // false
isInRole(Roles.Edit, Roles.Edit); // true
isInRole(Roles.Edit, Roles.View); // true