在Unity中使用c#移动运行时创建的对象

本文关键字:运行时 创建 对象 移动 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:00:55

我在运行时使用拖放创建了一个对象,我正在使用Input.getmousebutton移动对象并调整对象大小。

当我试图移动对象时,我按住鼠标按钮,我可以移动它,但当我释放按钮并将光标移动到空白处,然后单击鼠标按钮时,对象会移动到这里。

这是我的主要问题,但我也必须将相机移向缩放视图的对象。

MyCode是:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class ClickAction : MonoBehaviour {
    //float distance=10;
    public GameObject gm;
    public string obj=null;
    public Destroyer destroy;
    //public MoveObject move;
    private Vector3 screenPoint;
    private Vector3 offset;
    void Update () 
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            if(gm)
            {
              gm.GetComponent<GameObject>();
              gm.transform.position=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,1);
            }
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) 
        {
            Ray toMouse = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            RaycastHit rhInfo;
            bool didHit = Physics.Raycast (toMouse, out rhInfo, 500.0f);
            if (didHit) 
            {
                gm=rhInfo.collider.gameObject;
                Debug.Log (rhInfo.collider.name+"--"+gameObject.name);
                obj=rhInfo.collider.name;
                //move.OnMouseDown();
                //move.OnMouseDrag();
                //Calling Destroyer script to destroy object
                destroy.getName(obj);
            }
        }
        if (Input.GetMouseButton (1)) 
        {
            if (gm) 
            {
                gm.GetComponent<GameObject> ();
                //gm.transform.localScale += new Vector3(0.3F, .3F, .3F);
                gm.transform.localScale = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1);
            }
        }
    }
}

在Unity中使用c#移动运行时创建的对象

问题的第一部分:

对象在第二次单击时移动,因为Input.GetButtonDown(0)Input.GetButton(0)都在第一次按下按钮的帧中调用。

请参阅http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html

两个部分都被调用是因为你有两个if语句,而你可能想有:

if(Input.GetMouseButton(0)) { ... } else if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { ... }

此外,如果你想测试鼠标点击,最好使用Input.GetMouseButtonUp(0),因为当用户释放鼠标按钮时会发生这种情况,这将帮助你区分点击和拖动。

对于您的第一个问题

将光标移动到空白处,然后单击鼠标按钮,对象将移动到此处。

我建议您删除您的第一个if条件,即

if(Input.GetMouseButton(0))
{
    if(gm)
    {
        gm.GetComponent<GameObject>();
        gm.transform.position=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,1);
    }
}

当你点击鼠标左键时,这段代码会将你的角色移动到你的光标位置。

第二个问题:

我还必须将相机移向缩放视图的对象

我看到你正在改变角色的比例,但我建议你改变相机的位置。你所要做的就是计算出你想移动相机的距离,并保存这个值(很可能你只需要移动相机的z轴(。