用C#实现GetHashCode.Null值处理
本文关键字:处理 Null GetHashCode 实现 | 更新日期: 2023-09-27 18:01:06
在我开始之前,这里的所有代码样本都在Mono环境中进行了测试,GetHashCode
实现中有一个明显的区别:
string.Empty.GetHashCode(); // returns 0 in Mono 3.10
string.Empty.GetHashCode(); // returns 757602046 in .NET 4.5.1
我是基于@JonSkeet的这个SO Answer实现的,在评论中,他还建议对NULL值使用0哈希代码(不确定我应该如何对它们进行哈希(。
我通常使用0作为null的有效哈希代码,这与忽略字段不同。
因此有以下实现(Mono 3.10(:
public class Entity {
public int EntityID { get; set; }
public string EntityName { get; set; }
public override int GetHashCode() {
unchecked {
int hash = 15485863; // prime number
int multiplier = 1299709; // another prime number
hash = hash * multiplier + EntityID.GetHashCode();
hash = hash * multiplier + (EntityName != null ? EntityName.GetHashCode() : 0);
return hash;
}
}
}
很容易发现碰撞,例如
var hash1 = new Entity { EntityID = 1337, EntityName = "" }.GetHashCode();
var hash2 = new Entity { EntityID = 1337, EntityName = null }.GetHashCode();
bool equals = hash1 == hash2; // true
我可以用其他数字替换null值0,但这不会解决问题,因为仍然有可能一些哈希(字符串(输出会生成这样的数字,我会遇到另一个冲突。
我的问题是:在使用上面例子中的算法时,我应该如何处理空值?
您的"问题"是您正在尝试获得无冲突的哈希代码。虽然这在大多数情况下非常适合使用哈希码进行查找的集合实现(例如HashSet
和Dictionary
(的查找性能,但这将不起作用。
原因是哈希码只是一个32位的整数值,它代表的数据通常要大得多(多个整数值、字符串等(
所以散列码只是用来定义两个对象可以相等。集合类使用哈希代码来细化存储对象的区域,并使用equals函数来查找两个对象是否真的相同。因此,您应该始终为实现哈希代码的类实现Equals
函数。虽然这些类将返回到对象的equals函数,但实现IEquatable<T>
接口以避免任何类型的键入问题(仍然覆盖对象的默认equals方法!(
我的问题:在使用算法时应该如何处理空值从上面的例子?
我认为问题不在于null
本身。问题在于你使用GetHashCode
来表示平等,而这并不是为了平等。CCD_ 8应该提供这种渴望正态分布的散列。
医生说:
两个相等的对象返回相等的哈希代码。然而相反:相等的哈希码并不意味着对象相等,因为不同(不相等(的对象可以具有相同的哈希代码
然后详细说明GetHashCode
:的用途
哈希代码用于中的高效插入和查找基于哈希表的集合
您应该实现IEquatable<Entity>
,在这里您实际上定义了两个实体的等价关系。并且当你在!=
和==
时覆盖它
近似值:
public class Entity : IEquatable<Entity>
{
public int EntityId { get; set; }
public string EntityName { get; set; }
public bool Equals(Entity other)
{
if (ReferenceEquals(null, other)) return false;
if (ReferenceEquals(this, other)) return true;
return EntityId == other.EntityId &&
string.Equals(EntityName, other.EntityName);
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
return Equals((Entity) obj);
}
public static bool operator ==(Entity left, Entity right)
{
return Equals(left, right);
}
public static bool operator !=(Entity left, Entity right)
{
return !Equals(left, right);
}
public override int GetHashCode()
{
unchecked
{
return (EntityId*397) ^ (EntityName != null ? EntityName.GetHashCode() : 0);
}
}
}