跨多个文件的结构
本文关键字:结构 文件 | 更新日期: 2023-09-27 18:01:15
我正在制作一个简单的游戏,它有Stats(力量、智力、魅力…(和Skills(采矿、游泳、骑行…(。这些结构组织在类Types
中。
我想在所有文件中找到这些结构。在C++中,我可以只包含类并使用structStats,但在C#中我不能这样做。
有没有办法做到这一点?
这是我的简化代码
public class Types{
public struct stats{
float str;
float con;
float inte;
}
public struct skill{
float mining;
}
}
public class NPC{
stats baseStats;
skill skills;
string name;
float hunger;
float necessity;
short hp;
}
谢谢。
因为structs嵌套在类Types中,所以需要在structs实例的声明前面加上嵌套类名
public class NPC
{
Types.stats baseStats;
Types.skill skills;
string name;
float hunger;
float necessity;
short hp;
}
现在,如果需要在不同的名称空间之间使用这些类型,则需要在文件开头添加适当的using。
namespace MyTypes
{
public class Types
{
public struct stats
{
float str;
float con;
float xxx;
}
public struct skill
{
float mining;
}
}
}
.....
using MyTypes;
namespace MyNPC
{
public class NPC
{
Types.stats baseStats;
Types.skill skills;
string name;
float hunger;
float necessity;
short hp;
}
}
此外,如果类型在不同的项目文件中,则需要添加对包含声明的相对项目的引用。