盒装值类型比较

本文关键字:比较 类型 盒装 | 更新日期: 2023-09-27 18:01:48

我想在这里实现的是盒装基本类型的直接值比较。

((object)12).Equals((object)12); // Type match will result in a value comparison,
((object)12).Equals((object)12d); // but a type mismatch will not. (false)
object.Equals((object)12,(object)12d); // Same here. (false)

我明白"为什么"。我只是不知道怎么做。

类型在运行时之前是未知的,它们可以是来自数据源的任何基本类型。这包括字符串、日期时间、bool等。我已经走了一条丑陋的路线,编写了一个扩展方法来计算这两种类型,然后在进行'=='比较之前进行类型转换:(为了完整,我包括了所有基本类型,以及我感兴趣的那些)

public static bool ValueEquals(this object thisObj, object compare)
    {
        if (thisObj is int)
        {
            int obj = (int)thisObj;
            if (compare is int)
                return (obj == (int)compare);
            if (compare is uint)
                return (obj == (uint)compare);
            if (compare is decimal)
                return (obj == (decimal)compare);
            if (compare is float)
                return (obj == (float)compare);
            <... and so on for each primitive type ...>
        }
        if (thisObj is uint)
        {
            uint obj = (uint)thisObj;
            if (compare is int)
                return (obj == (int)compare);
            if (compare is uint)
                return (obj == (uint)compare);
            <... Again for each primitive type ...>
        }
        if (thisObj is decimal)
        {
            decimal obj = (decimal)thisObj;
            if (compare is int)
                return (obj == (int)compare);
            <... Etc, etc ...>

生成的方法有300多行,这很好(但很难看),但是现在我需要做的不仅仅是'=='。我需要>,<, <=,>=, !=.

有什么在反射,我可以使用盒装值类型比较?

有什么事吗?

盒装值类型比较

看起来您假设arg1的类型是您想要转换的类型,因此我将使用这样的泛型。只要arg2是不可转换的(int, double,所有数字,字符串等都是不可转换的),这就可以工作:

public static bool ValueEquality<T1, T2>(T1 val1, T2 val2) 
    where T1 : IConvertible 
    where T2 : IConvertible
{
    // convert val2 to type of val1.
    T1 boxed2 = (T1) Convert.ChangeType(val2, typeof (T1));
    // compare now that same type.
    return val1.Equals(boxed2);
}

** UPDATE **使这两种类型都是泛型参数,都可以被推断,并在arg2上增加了更多的编译时安全性,以确保它在编译时是不可转换的。

给定这个泛型函数,下面所有的现在都返回true(不需要指定类型参数,因为从第一个参数推断:

        Console.WriteLine(ValueEquality(1, "1"));
        Console.WriteLine(ValueEquality(2, 2.0));
        Console.WriteLine(ValueEquality(3, 3L));

根据你的评论,如果你所有的都是对象,这是一个重载。两者可以共存,它将根据参数调用更合适的一个:

    public static bool ValueEquality(object val1, object val2)
    {
        if (!(val1 is IConvertible)) throw new ArgumentException("val1 must be IConvertible type");
        if (!(val2 is IConvertible)) throw new ArgumentException("val2 must be IConvertible type");
        // convert val2 to type of val1.
        var converted2 = Convert.ChangeType(val2, val1.GetType());
        // compare now that same type.
        return val1.Equals(converted2);
    }

这将适用于object:

        object obj1 = 1;
        object obj2 = 1.0;
        Console.WriteLine(ValueEquality(obj1, obj2));

正如我所说的,这两种类型都可以作为重载共存,所以如果你直接比较兼容的IConvertible类型,它将使用泛型,如果你只是把盒装类型作为对象,它将使用对象重载。

考虑使用IComparable代替手动if - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.icomparable.compareto.aspx.

如果你将来需要类似的东西,考虑先切换一个操作数的类型,并为每个类型实现"操作处理程序"类,并提供处理操作的方法,如IntOpHandler.PerformOp(int left, object right)

您还可以通过先合并多个类型来减少需要处理的类型数量(例如,byte, short, ushort, int, uint,先将其转换为long类型,然后对long类型执行操作)。