Editing Nuget Package C# Helixtoolkit.WPF
本文关键字:Helixtoolkit WPF Package Nuget Editing | 更新日期: 2023-09-27 17:50:07
我正在使用Helixtoolkit。WPF在我的c#程序。我已经导入了NuGet包,它工作得很好。但是,我想编辑其中一个文件,特别是GridLinesVisual.cs。我想更改文件中的一个函数的操作方式,但似乎无法使其工作。
我需要修改的函数从第247行protected override MeshGeometry3D Tessellate()
这是我需要更新/更改的文件的链接https://searchcode.com/codesearch/view/10564811/
我的程序的调用代码是grid = new GridLinesVisual3D();
我对c#不像对c++那么熟悉,但我知道我不能创建一个子类来编辑这个函数。我认为重写是正确的方法,但我不能让它工作。我创建了一个新文件RectGrid.cs,这就是我在代码中的内容:
using HelixToolkit.Wpf;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;
namespace Axcro.Helix_Toolkit_Extentions
{
class RectGrid : GridLinesVisual3D
{
protected override MeshGeometry3D Tessellate()
{
this.lengthDirection = this.LengthDirection;
this.lengthDirection.Normalize();
this.widthDirection = Vector3D.CrossProduct(this.Normal, this.lengthDirection);
this.widthDirection.Normalize();
var mesh = new MeshBuilder(true, false);
double minX = -this.Width / 2;
double minY = -this.Length / 2;
double maxX = this.Width / 2;
double maxY = this.Length / 2;
double x = minX;
double eps = this.MinorDistance / 10;
while (x <= maxX + eps)
{
double t = this.Thickness;
if (IsMultipleOf(x, this.MajorDistance))
{
t *= 2;
}
this.AddLineX(mesh, x, minY, maxY, t);
x += this.MinorDistance;
}
var m = mesh.ToMesh();
m.Freeze();
return m;
}
}
}
这段代码编译得很好,但是我对Tessellate的更改没有显示出来。是否使用覆盖的正确方式来修改如何镶嵌功能或有一个更好/更容易的方法来编辑它?
值得注意的是,Tessellate函数在X和Y方向上创建网格线。我只想要Y方向的网格线,而不是x方向的,所以基本上我不想要网格,我只想要线条。
您的更改仅适用于RectGrid
类。您没有修改原始类的行为,这不是重写的工作方式。
您需要确保将using Axcro.Helix_Toolkit_Extentions;
添加到您实例化类的文件的顶部。如果RectGrid
类在使用它的不同DLL中。请务必添加引用。
然后用
实例化GridLinesVisual3D
的类实例grid = new RectGrid();
下面是我在RectGrid.cs中创建的类的代码
using HelixToolkit.Wpf;
using System.Windows;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;
namespace Axcro.Helix_Toolkit_Extentions
{
class RectGrid : GridLinesVisual3D
{
private Vector3D lengthDirection;
private Vector3D widthDirection;
private void AddLineY(MeshBuilder mesh, double y, double minX, double maxX, double thickness)
{
int i0 = mesh.Positions.Count;
mesh.Positions.Add(this.GetPoint(minX, y + thickness / 2));
mesh.Positions.Add(this.GetPoint(maxX, y + thickness / 2));
mesh.Positions.Add(this.GetPoint(maxX, y - thickness / 2));
mesh.Positions.Add(this.GetPoint(minX, y - thickness / 2));
mesh.Normals.Add(this.Normal);
mesh.Normals.Add(this.Normal);
mesh.Normals.Add(this.Normal);
mesh.Normals.Add(this.Normal);
mesh.TriangleIndices.Add(i0);
mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 1);
mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 2);
mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 2);
mesh.TriangleIndices.Add(i0 + 3);
mesh.TriangleIndices.Add(i0);
}
private Point3D GetPoint(double x, double y)
{
return this.Center + this.widthDirection * x + this.lengthDirection * y;
}
private static bool IsMultipleOf(double y, double d)
{
double y2 = d * (int)(y / d);
return (y - y2) < 1e-3;
}
protected override MeshGeometry3D Tessellate()
{
this.lengthDirection = this.LengthDirection;
this.lengthDirection.Normalize();
this.widthDirection = Vector3D.CrossProduct(this.Normal, this.lengthDirection);
this.widthDirection.Normalize();
var mesh = new MeshBuilder(true, false);
double minX = -this.Width / 2;
double minY = -this.Length / 2;
double maxX = this.Width / 2;
double maxY = this.Length / 2;
double eps = this.MinorDistance / 10;
double y = minY;
while (y <= maxY + eps)
{
double t = this.Thickness;
if (IsMultipleOf(y, this.MajorDistance))
{
t *= 2;
}
this.AddLineY(mesh, y, minX, maxX, t);
y += this.MinorDistance;
}
var m = mesh.ToMesh();
m.Freeze();
return m;
}
}
}
在调用这个函数的文件中我添加了using Axcro.Helix_Toolkit_Extentions;
函数的调用是grid = new RectGrid();
我有我的网格,或井线在一个方向,工作得很好。谢谢你的帮助!