Unity SimpleJSON数组滞后

本文关键字:滞后 数组 SimpleJSON Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:01:52

对不起,我的英语不好:)

在我的项目我使用SimpleJSON。我有这个json字符串这是我游戏中的行星列表。我需要解析这个json。但我有一个问题。我的Unity编辑器冻结了!!当我使用cycle.

{
 "system_list":
  [
   {
    "system_id":"9", 
    "galaxy":"1",
    "x":"3",
    "y":"2",
    "system_name":"bla bla"
   },
   {
    "system_id":"10"
    "galaxy":"1",
    "x":"1",
    "y":"4",
    "system_name":"NoIQ"}
  ]
}

解析代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using SimpleJSON;
public class GetJsonList : MonoBehaviour
{
    string str_json = "{'"system_list'":[{'"system_id'":'"9'",'"galaxy'":'"1'",'"x'":'"3'",'"y'":'"2'",'"system_name'":'"bla bla'"},{'"system_id'":'"10'",'"galaxy'":'"1'",'"x'":'"1'",'"y'":'"4'",'"system_name'":'"NoIQ'"}]}";
    JSONNode N;
    JSONArray arr;
    List<SystemPlanet> sysPlanet = new List<SystemPlanet>();
    void Start()
    {
        N = JSON.Parse(str_json);
        arr = N["system_list"].AsArray;
        Debug.Log(arr[0]["system_id"].AsInt);
        Debug.Log(arr[1]["system_id"].AsInt);
        for (int i = 0; i <= arr.Count; i++)
        {
            sysPlanet.Add(new SystemPlanet(arr[i]["system_id"].AsInt, arr[i]["galaxy"].AsInt, arr[i]["x"].AsInt,
                arr[i]["y"].AsInt, arr[i]["system_name"].Value));
        }
        Debug.Log(sysPlanet[1].sys_name);
    }
}
public class SystemPlanet
{
    public int sys_id;
    public int galaxy;
    public int x;
    public int y;
    public string sys_name;
    public SystemPlanet(int _sys_id,int _galaxy, int _x, int _y, string _sys_name)
    {
        sys_id = _sys_id;
        galaxy = _galaxy;
        x = _x;
        y = _y;
        sys_name = _sys_name;
    }
}

如果我使用这个Debug.Log(arr[0]["system_id"].AsInt);
或此Debug.Log(arr[1]["system_id"].AsInt);
工作好。
但如果我使用循环-这:

for (int i = 0; i <= arr.Count; i++)
{
sysPlanet.Add(new SystemPlanet(arr[i]["system_id"].AsInt, arr[i]["galaxy"].AsInt, arr[i]["x"].AsInt, arr[i]["y"].AsInt, arr[i]["system_name"].Value));
}


或者这个循环:

for (int i = 0; i <= arr.Count; i++)
{
 Debug.Log("System ID: "+arr[i]["system_id"].AsInt +"'nGalaxy:"+ arr[i]["galaxy"].AsInt+"'n X: " + arr[i]["x"].AsInt +"'n Y: "+ arr[i]["y"].AsInt +"'nSystem Name: "+ arr[i]["system_name"].Value);
} 


我的Unity编辑器冻结了!!为什么?

Unity SimpleJSON数组滞后

我想:
我使用:
for (int i = 0; i <= arr.Count; i++)arr.Count == 2
需要使用这个:for (int i = 0; i < arr.Count; i++)
<=替换为<
工作好。