RenderTargetBitmap内存泄漏

本文关键字:泄漏 内存 RenderTargetBitmap | 更新日期: 2023-09-27 18:02:09

我尝试用RenderTargetBitmap渲染图像每次我从RenderTargetBitmap创建一个实例来渲染图像,内存增加,当我完成内存从未释放这是代码:

RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)(renderWidth * dpiX / 96.0),
                                                (int)(renderHeight * dpiY / 96.0),
                                                dpiX,
                                                dpiY,
                                                PixelFormats.Pbgra32);
    DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
    using (DrawingContext ctx = dv.RenderOpen())
    {
       VisualBrush vb = new VisualBrush(target);
       ctx.DrawRectangle(vb, null, new System.Windows.Rect(new Point(0, 0), new Point(bounds.Width, bounds.Height)));
    }
    rtb.Render(dv);

我需要帮助我如何释放记忆谢谢大家。

RenderTargetBitmap内存泄漏

如果您使用Resource monitor 监视RenderTargetBitmap类的行为,您可以看到每次调用该类时,您都会损失500KB的内存。我对你问题的回答是:不要多次使用RenderTargetBitmap

你不能事件释放RenderTargetBitmap的已用内存

如果您确实需要使用RenderTargetBitmap类,只需在代码末尾添加这些行。

        GC.Collect()
        GC.WaitForPendingFinalizers()
        GC.Collect()

这个可以解决你的问题:

    RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)(renderWidth * dpiX / 96.0),
                                                    (int)(renderHeight * dpiY / 96.0),
                                                    dpiX,
                                                    dpiY,
                                                    PixelFormats.Pbgra32);
        DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
        using (DrawingContext ctx = dv.RenderOpen())
        {
           VisualBrush vb = new VisualBrush(target);
           ctx.DrawRectangle(vb, null, new System.Windows.Rect(new Point(0, 0), new Point(bounds.Width, bounds.Height)));
        }
        rtb.Render(dv);
        GC.Collect();
        GC.WaitForPendingFinalizers();
        GC.Collect();

这不是真正的内存泄漏,至少在我的经验中是这样。您将在任务管理器中看到内存使用逐渐增加,但是垃圾收集器应该在实际需要时处理它(或者您可以自己调用GC.Collect()来查看发生的情况)。也就是说,如果你正在绘制形状,DrawingContext/DrawingVisuals在WPF中并不理想。你最好使用矢量图形,你会有很多好处,包括可伸缩性和不看到这个内存使用问题。

查看我对类似问题的回答:程序占用太多内存