为什么线程在获得2d数组值后停止
本文关键字:数组 2d 线程 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:12
我对c#中的线程非常陌生,我不明白为什么我的线程在执行过程中停止了。
我在Unity3d中建立了自己的地形解决方案。地形是由大块组成的。每个块的网格应该在一个线程上更新,这样在游戏过程中就不会有任何明显的帧丢失。
我创建了一个线程调用UpdateChunkMeshData与一些参数。任何时候我试图访问我的二维数组块在线程中它停止。为什么会发生这种情况?
代码的缩短版本:
public Chunk[,] Chunks;
public class Chunk
{
public GameObject gameObject;
public float[,] Heights;
public int Resolution;
public bool NeedsToUpdate;
public bool Busy;
public bool MeshReady;
}
for (int x = 0; x < ChunkCountX; x++)
{
for (int y = 0; y < ChunkCountY; y++)
{
Thread thread = new Thread(() => {
Debug.Log("Starting thread for chunk " + ChunkIndexX + ", " + ChunkIndexY);
UpdateChunkMeshData(x, y, Resolution, false, false, false, false);
Debug.Log("Finished thread for chunk " + ChunkIndexX + ", " + ChunkIndexY);
});
thread.Start();
}
}
private void UpdateChunkMeshData(int ChunkX, int ChunkY, int someOtherParams)
{
Debug.Log("Thread started fine");
// As soon as I try to access any of the chunks in the array the thread stops. I don't get any errors either.
Debug.Log(Chunk[ChunkX, ChunkY].Heights[x, y]);
Debug.Log("Thread doesn't print this");
}
数组不是线程安全的。更多信息:数组和线程安全访问。
如果你在你的Chunk中有一些锁,你可能会面临死锁。
为什么要用这么多线程?我想这可能是更好的创建一个线程和更新所有的块在一个线程。