如何在CocosSharp中添加触摸事件到CCNode

本文关键字:触摸 事件 CCNode 添加 CocosSharp | 更新日期: 2023-09-27 18:02:15

我有一个图层:

public class MenuItemsLayer : CCLayer
{
    protected override void AddedToScene()
    {
        base.AddedToScene();
        var quitItem = new CCLabel("QUIT", "fonts/MarkerFelt", 22, CCLabelFormat.SpriteFont);
        (...)
        this.AddEventListener(this.addQuitItemTouchListener(), quitItem);
        this.AddChild(quitItem);
    }
    private CCEventListenerTouchOneByOne addQuitItemTouchListener()
    {
        var touchListener = new CCEventListenerTouchOneByOne();
        touchListener.OnTouchEnded = (touch, args) =>
        {
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("touched");
        };
        return touchListener;
    }
}

请注意"quitItem"。我添加CCEventListenerTouchOneByOne到它希望,它会做一些我想要的东西。在这种情况下,如果元素被触摸,它应该在输出中写"touched"。不幸的是,什么也没有发生,断点也没有被击中。

基本问题-我想添加触摸事件到CCNode。如何?

如何在CocosSharp中添加触摸事件到CCNode

//类变量CCLabel quitItem;

// In AddedToScene
var touchListener =  new CCEventListenerTouchAllAtOnce();
touchListener.OnTouchBegan = this.OnTouchesBegan;
AddEventListener(touchListener,this);

// Handler
void OnTouchesBegan(List<CCTouch> touches, CCEvent touchEvent)
{
    if ( quitItem.BoundingBoxTransformedToWorld.ContainsPoint(touches[0].Location ))
            {
                // print message here
            }
}