Windows通用应用程序串行设备通信不发送/接收数据

本文关键字:数据 通信 应用程序 Windows | 更新日期: 2023-09-27 18:02:23

我正在开发一个与Arduino设备通信的通用Windows 10应用程序。我不想远程控制Arduino。我想简单地向设备发送和接收数据。我试过好几种方法,但都无济于事。这是我现在正在尝试的:

SerialDevice tempDevice = await SerialDevice.FromIdAsync(devices.ElementAt(i).Id);
tempDevice.WriteTimeout = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
tempDevice.ReadTimeout = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
tempDevice.BaudRate = 115200;
tempDevice.Parity = SerialParity.None;
tempDevice.StopBits = SerialStopBitCount.One;
tempDevice.DataBits = 8;
tempDevice.Handshake = SerialHandshake.None;
tempDevice.IsRequestToSendEnabled = true;
DataWriter dataWriter = new DataWriter(tempDevice.OutputStream);
dataWriter.WriteString("Test string");
await dataWriter.FlushAsync(); // <-- program hangs here
testDevice.Dispose();

我使用Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDeviceWindows.Storage.Streams.DataWriter

我在标记的行周围添加了各种断点,并确定程序挂在那里。我甚至试过删除await关键字,程序仍然挂在同一行。为什么我无法发送数据到Arduino?

除了为什么它不能完全工作之外,还有一些事情我不明白:

  • 首先,如果方法是异步的,为什么应用程序在那里停止?(就像我说的,我已经尝试删除await关键字)
  • 其次,为什么它在1000毫秒(1秒)后不放弃,因为超时设置为1000毫秒?

我使用的是Arduino Mega 2560,程序是c#编码的Windows 10通用应用程序。

Windows通用应用程序串行设备通信不发送/接收数据

只需在打开端口后和创建DataWriter之前添加暂停:

 Task.Delay(1000).Wait();

这是我的检查工作方法:

private async Task sendToPort(string sometext)
    {
using (SerialDevice serialPort = await SerialDevice.FromIdAsync(deviceId))
        {
            Task.Delay(1000).Wait(); 
            if ((serialPort != null) && (sometext.Length != 0))
            {
                serialPort.WriteTimeout = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
                serialPort.ReadTimeout = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
                serialPort.BaudRate = 9600;
                serialPort.Parity = SerialParity.None;
                serialPort.StopBits = SerialStopBitCount.One;
                serialPort.DataBits = 8;
                serialPort.Handshake = SerialHandshake.None;
                Task.Delay(1000).Wait();
                try
                {
using (DataWriter dataWriteObject = new DataWriter(serialPort.OutputStream))
                    {
                        Task<UInt32> storeAsyncTask;
                        dataWriteObject.WriteString(sometext);
                        storeAsyncTask = dataWriteObject.StoreAsync().AsTask();
                        UInt32 bytesWritten = await storeAsyncTask;
                        if (bytesWritten > 0)
                        {
                            txtStatus.Text = bytesWritten + " bytes written";
                        }
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    txtStatus.Text = ex.Message;
                }
            }
        }
    }