用鼠标移动矩形时出现C#错误
本文关键字:错误 鼠标 移动 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:24
我正在开发一个小应用程序,在这个应用程序中我可以绘制矩形并用鼠标四处移动。
我有一些逻辑,里面有一些错误,但我找不到它们。
第一次点击并拖动总是将矩形放置在(0,0(附近的位置,第二次点击并拖拽会很好地工作。
第三次点击会再次将矩形放在(0,0(上,第四次点击我可以再次拖动它。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Pr
{
public partial class Form1 : Form
{
int save=0;
Timer timer1 = new Timer();
private Point MouseDownLocation;
private List<Rectangle> rectangles;
public Form1()
{
InitializeComponent();
rectangles = new List<Rectangle>();
panel1.Paint += panel1_Paint;
this.DoubleBuffered = true;
timer1.Interval = 10;
timer1.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Refresh();
}
public void PopulateTable(int x, int y)
{
rectangles.Add(new Rectangle (500, 10, x, y));
panel1.Invalidate();
}
void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
foreach( var rectangle in rectangles)
{
using (var b=new SolidBrush(Color.HotPink))
{
e.Graphics.FillRectangle(b, rectangle);
}
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
this.MinimumSize = this.Size;
this.MaximumSize = this.Size;
}
private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
for (var i = 0; i < rectangles.Count; i++)
{
if (Cursor.Position.X >= rectangles[i].X &&
Cursor.Position.X <= rectangles[i].X + rectangles[i].Width &&
Cursor.Position.Y >= rectangles[i].Y &&
Cursor.Position.Y <= rectangles[i].Y + rectangles[i].Height)
{
save = i;
Rectangle rect = rectangles[save];
rect.X = e.X - MouseDownLocation.X;
rect.Y = e.Y - MouseDownLocation.Y;
rectangles[save] = rect;
panel1.Invalidate();
break;
}
}
}
}
protected void panel1_OnMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
MouseDownLocation = e.Location;
}
private void panel2_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
PopulateTable(Convert.ToInt32(textBox1.Text), Convert.ToInt32(textBox2.Text));
}
}
}
我打赌我的移动逻辑不太好,所以我希望有人能带来一些想法。
编辑:我刚换了
rect.X = e.X - MouseDownLocation.X;
rect.Y = e.Y - MouseDownLocation.Y;
至
rect.X = e.X;
rect.Y = e.Y;
它效果更好,但我有一个问题。
单击时,矩形移动,使矩形的左上角位于鼠标位置。
我想要它使矩形保持在相同的位置,除非我移动它。
编辑2
我将部分代码更改为:
rect.X = rect.X + e.X - MouseDownLocation.X;
rect.Y = rect.Y + e.Y - MouseDownLocation.Y;
但是,现在矩形移动得太快了,它比鼠标移动得快得多。
这可能是定时器的问题吗?
编辑3
MouseDownLocationon一定是问题所在。如果没有它的代码有效(矩形在鼠标坐标上移动(,那就意味着它有问题。
尝试做:
protected void panel1_OnMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
MouseDownLocation = panel1.PointToScreen(e.Location);
}
没有帮助。
试着调试,看起来Y坐标有问题。它只是在Y坐标系中偏移过大。
我做了一个鼠标从左到右的移动(只有X坐标(,调试显示:
rect.X=500
矩形Y=100
e.X=848
e.Y=216
鼠标向下定位.X=850
鼠标向下定位。Y=238
这意味着这种移动的差异对于x只有2,对于y是22!
第4版:设法解决了它
只需添加两行代码:
MouseDownLocation.X = e.X;
MouseDownLocation.Y = e.Y;
因为,如果我按住鼠标按钮,它就不会刷新新的MouseDownLocation。
rect.X = e.X - MouseDownLocation.X;
rect.Y = e.Y - MouseDownLocation.Y;
我不确定MouseDownLocation
是什么,但根据名称,当你第一次开始移动盒子时,当前位置(e.X,e.Y)
等于MouseDownLocation
,这意味着你的数学运算为(0,0(。这似乎就是你移动到角落的原因。
从技术上讲,你是第二次和第四次点击也在这样做,但由于你已经在角落里了,这并不明显。
编辑关于矩形现在将角移动到光标的编辑:单击鼠标时,需要计算并存储从矩形位置到鼠标的偏移量,然后在MouseMove事件处理程序中使用该偏移量。