如何在WPF应用程序上执行异步启动
本文关键字:程序上 执行 异步 启动 应用程序 应用 WPF | 更新日期: 2023-09-27 18:02:35
我在async-await方面很落后,所以这可能是一个"duh"问题。
我正在研究一个应该是非常小的UI应用程序,它使用WPF NotifyIcon库从系统托盘运行。
应用程序应该以以下方式非常简单地(对用户而言)运行:
- 程序启动 如果有必要,有一个闪屏告诉用户程序正在运行,并提示他们登录(如果他们在之前的迭代中还没有这样做)。
- WPF通知图标出现在系统托盘中
- 异步执行开始
我正在运行的问题是"异步执行开始"部分。在此之前发生的一切都很好,但是当程序开始试图"运行"时,UI就会锁定(我的意思是,用户可以像疯子一样点击托盘图标,而上下文菜单却拒绝出现)。
此锁定发生的时间长得令人无法接受。
这是启动代码:
private async void AppStartup( object sender, StartupEventArgs e ) {
this.TRSIcon = this.FindResource( "TRSIcon" ) as TaskbarIcon;
if ( Settings.Default.DoUpgrade ) { //Upgrade if necessary.
Settings.Default.Upgrade( );
Settings.Default.DoUpgrade = false;
Settings.Default.Save( );
}
if ( string.IsNullOrEmpty( Settings.Default.Username ) || string.IsNullOrEmpty( Settings.Default.Password ) ) {
new Help( ).ShowDialog( );
Tuple<string, string> UP;
if ( ( UP = Login.Instance.GetUserPassword( ) ) != null ) {
Settings.Default.Username = UP.Item1;
Settings.Default.Password = UP.Item2;
Settings.Default.Save( );
} else
return;
}
await this.Start( ); //<-----This is where the meat of the program runs and it hangs the UI until it finishes.
return; //<-----This is just so that I have a break point to see that await this.Start is blocking (I have to do it like that right? or do I?)
}
这是Resources.xaml
:
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:Tools="clr-namespace:WPFTools.TaskbarNotification;assembly=WPFTools"
xmlns:TR="clr-namespace:TriviaRetriever">
<ContextMenu x:Key="TSRInterfaceMenu" x:Shared="false">
<MenuItem Header="Login" Command="{Binding cmdLogin}"/>
<MenuItem Header="Get My Trivia" Command="{Binding cmdDownload}"/>
<MenuItem Header="Register" Command="{Binding cmdRegister}"/>
<MenuItem Header="Lost Password" Command="{Binding cmdLostPassword}"/>
<MenuItem Header="About" Command="{Binding cmdAbout}"/>
<MenuItem Header="Log Out" Command="{Binding cmdLogout}"/>
<MenuItem Header="Exit" Command="{Binding cmdExit}"/>
</ContextMenu>
<Tools:TaskbarIcon
x:Key="TRSIcon"
MenuActivation="LeftOrDoubleClick"
IconSource="/TRIcon.ico"
DoubleClickCommand="{Binding cmdAbout}"
ContextMenu="{StaticResource TSRInterfaceMenu}">
<Tools:TaskbarIcon.DataContext>
<TR:TRSIViewModel/>
</Tools:TaskbarIcon.DataContext>
</Tools:TaskbarIcon>
</ResourceDictionary>
这是上下文菜单命令的MVVM:
public class TRSIViewModel {
public ICommand cmdLogin {
get {
return new DelegateCommand {
fncCanExecute = ( ) => ( Application.Current as App ).Core == null,
actCommand = async ( ) => {
Tuple<string, string> LoginPassword = Login.Instance.GetUserPassword( );
if ( LoginPassword != null ) {
Settings.Default.Username = LoginPassword.Item1;
Settings.Default.Password = LoginPassword.Item2;
Settings.Default.Save( );
await ( Application.Current as App ).Start( );
}
}
};
}
}
public ICommand cmdLogout {
get {
return new DelegateCommand {
fncCanExecute = ( ) => ( Application.Current as App ).Core != null,
actCommand = ( ) => {
( Application.Current as App ).Core.Terminate( );
( Application.Current as App ).Core = null;
}
};
}
}
public ICommand cmdRegister {
get {
return new DelegateCommand {
fncCanExecute = ( ) => true,
actCommand = ( ) => Process.Start( @"https://www.digigames.com/weekly_subscriptions/index.php" )
};
}
}
public ICommand cmdLostPassword {
get {
return new DelegateCommand {
fncCanExecute = ( ) => true,
actCommand = ( ) => Process.Start( @"https://www.digigames.com/weekly_subscriptions/lost_password.php" )
};
}
}
public ICommand cmdAbout {
get {
return new DelegateCommand {
fncCanExecute = ( ) => true,
actCommand = ( ) => ( Application.Current as App ).TRSIcon.ShowCustomBalloon( new About( ), PopupAnimation.Slide, 5000 )
};
}
}
public ICommand cmdExit {
get {
return new DelegateCommand {
fncCanExecute = ( ) => true,
actCommand = ( ) => {
if ( ( Application.Current as App ).Core != null )
( Application.Current as App ).Core.Terminate( );
Application.Current.Shutdown( 0 );
}
};
}
}
public ICommand cmdDownload {
get {
return new DelegateCommand {
fncCanExecute = ( ) => ( Application.Current as App ).Core != null,
actCommand = async ( ) => await ( Application.Current as App ).Core.DownloadTrivia( true )
};
}
}
public class DelegateCommand : ICommand {
public Action actCommand { get; set; }
public Func<bool> fncCanExecute { get; set; }
public bool CanExecute( object parameter ) {
return this.fncCanExecute != null && this.fncCanExecute( );
}
public event EventHandler CanExecuteChanged {
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
}
public void Execute( object parameter ) { this.actCommand( ); }
}
}
我在这里做错了什么?
我认为你的问题都是关于你的Start
方法。
但重要的事情先做。您的断点没有做您期望它做的事情。一旦Start
方法实际完成并执行剩余的函数,而不是一旦UI线程再次释放,它就会中断。您必须理解,一旦执行离开Start
函数中的UI同步,UI线程就可以自由地再次运行。
了解方法实际释放执行所需时间的一个好方法是等待它返回Task
对象。
var pendingTask = this.Start();
Debugger.Break();
await pendingTask;
当Start
方法碰到内部异步执行的函数时,Task
对象返回。一旦pendingTask
实际完成,await
返回。
在你的情况下,我认为时间将是相似的,因为Start
方法没有将足够的工作发送到后台。
有几种方法可以做到这一点。如果您的Start
方法没有与UI交互,则没有问题。你只需要把整个方法发送到后台就可以了。这很简单:
await Task.Run(() => this.Start());
这将任务发送到ThreadPool的一个线程中,并立即释放UI。Task.Run
方法有一个重载,它可以自动打开由Start
方法返回的内部Task
。
如果你的方法与UI交互,你必须在内部修改方法。查找方法中需要很长时间且不与UI交互的部分,并将它们包装成上面所示的Task.Run
方法的调用。
每个await
将再次建立之前存在的SynchronizationContext
。因此,线程中每个能够改变UI的await
都将确保在同一个线程中执行延续。
所以像这样的事情没有问题:
someLabel.Label = "Working…";
await Task.Run(() => DoManyThings());
someLabel.Label = "Done! :D"
我希望这对你有帮助。在不知道Start
方法的作用之前,我无法给您更多提示。但我希望这个答案能让你走上正确的道路。
我通常的免责声明:我通常使用VB.net,所以我的c#代码可能在语法方面有缺陷。
简单地创建一个新的Thread
并运行它。
private void App_OnStartup(object sender, StartupEventArgs e)
{
//Some login logic
if(loggedIn) //Or however you do it
{
Thread thread = new Thread(() =>
{
this.RunWhateverMethodWillDoABunchOfStuff()
});
thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
thread.Start();
}
根据确切的程序和你想要的,你也可以使用BackgroundWorker
,这是一个很好的同步方式来运行后台操作,同时从后台线程接收进度更新,允许你更新像加载条或类似的东西。如果你想了解更多信息,请告诉我
编辑:对不起,我没有注意到你正在运行一个同步方法。我会避免这一切,并简单地运行它在一个正常的方法,只是一个线程(假设你不需要进度更新或警报,当它完成,否则使用backgroundworker)。我觉得你把事情弄得太复杂了。编辑我的代码以反映
编辑2:下面是BackgroundWorker
方法的一个例子
BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker();
bw.DoWork += BwOnDoWork;
bw.ProgressChanged += BwOnProgressChanged;
bw.RunWorkerCompleted += BwOnRunWorkerCompleted;
bw.WorkerSupportsCancellation = true;
bw.WorkerReportsProgress = true;
//This line here is what starts the asynchronous work
bw.RunWorkerAsync();
private void BwOnRunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs runWorkerCompletedEventArgs)
{
//Do whatever you want to do when it is done with its asynchronous task
//for example
Label.Content = "Yay, Were done doing whatever it was that we were doing!!!!"
}
private void BwOnProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
//Here is where we can send progress reports to the UI, like updating a loading bar
MyProgressBar.EditValue = e.ProgressPercentage;
}
private void BwOnDoWork(object sender, DoWorkEventArgs doWorkEventArgs)
{
//This is where we will put anything we want to be ran asynchronously
this.RunWhateverMethodWillDoABunchOfStuff()
}