如何处理c#中的大量变量
本文关键字:变量 何处理 处理 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:43
我正在制作一款关于遗传学的游戏,我遇到了一个小"问题"。(事实上这更像是一个问题)
我有一个包含许多变量的DNA类,这些变量存储着关于游戏中每个"生物"的信息。
public class DNA {
float size;
float speed;
float drag;
float eyeSize;
int numberOfEyes;
float color_r;
[...]
}
现在让我们假设我想平均两个dna。
I could do:
DNA AverageDNAs (DNA dna1, DNA dna2) {
DNA newDNA = new DNA ();
newDNA.size = (dna1.size+dna2.size)/2f;
newDNA.speed = (dna1.speed+dna2.speed)/2f;
[...]
}
但是它看起来很长,而且每次我要做一些计算时,我都需要一个一个地重写每个变量。
所以我写了一个函数,将所有变量(在0到1之间归一化)存储到一个列表
public class DNA {
public float size;
public float speed;
[...]
private List<float> tempList;
public List<float> ToList() {
if (tempList == null) {
tempList = new List<float>();
toReturn.Add (size/sizemax);
toReturn.Add (speed/speedmax);
[...]
}
return tempList
}
public static ADN fromList(List<float> list) {
ADN toReturn = new ADN();
toReturn.size = list[0]*sizemax;
[...]
}
}
现在,我可以做:
DNA AverageDNAs (DNA dna1, DNA dna2) {
List<float> dnaList1 = dna1.ToList();
List<float> dnaList2 = dna2.ToList();
List<float> newDNA = new List<float>();
for (int i = 0; i<dnaList1.Count; i++) {
newDNA.Add ((dnaList1[i]+dnaList2[i])/2f);
}
return DNA.fromList(newDNA);
}
实现新的函数和计算更容易,但它相当沉重(部分原因是由于list的创建),而且不是很漂亮(我猜?)
为了可读性,我不喜欢只使用List<float>
。
我想知道有没有更好的方法来处理这种情况?
(请原谅我的英语不好,因为我不是母语)
如果您总是对所有人应用相同的操作,您可以使用参数来指定要执行的操作:
public DNA Cross(DNA dna1, DNA dna2, Func<float, float, float> operation)
{
var newDNA = new DNA();
newDNA.size = operation(dna1.size, dna2.size);
newDNA.speed = operation(dna1.speed, dna1.speed);
// And all the rest
}
这允许您将此方法用于各种不同的操作-只要它们总是对相同数量的字段进行操作:
// Average
(d1, d2) => (d1 + d2) / 2f
// Sum
(d1, d2) => d1 + d2
// Random
(d1, d2) => RandomBool() ? d1 : d2
等。
如果您确实希望更有选择性地应用该操作,您还可以扩展Cross
方法,使其接受指定的enum,其中字段正是您想要更新的。当然,您可能希望添加另一个Func
(或Action
,取决于您对变化参数的适应程度)以任何您想要的方式更新其余部分。
我认为更好的方法是在DNA类上定义自己的算术运算符。请看这个链接,看看怎么做。
public class DNA {
float size;
float speed;
float drag;
float eyeSize;
int numberOfEyes;
float color_r;
[...]
public static DNA operator +(DNA dna1, dna1 rhs)
{
DNA newDNA = new DNA ();
newDNA.size = (dna1.size+dna2.size);
newDNA.speed = (dna1.speed+dna2.speed);
[...]
return newDNA;
}
}
那么你可以这样做:
var newDna = dna1 + dna2;
我猜你可以在内部使用@Luaan建议来避免重复输入相同的东西,但使用操作符更整洁。
public static DNA operator +(DNA dna1, dna1 rhs)
{
return Cross(dna1, dna2, (d1, d2) => d1 + d2);
}
使用Dictionary代替字段。所以当你需要得到平均值时,你可以使用:
foreach(var item in this._dict)
{
avgDNA._dict[item.Key] = (item.Value + other._dict[item.Key]) / 2;
}
这样你就不用关心新字段了。
您可以围绕Trait
定义一个接口/类模型,它知道如何与类似的特性"结合"。例如,用浮点数表示的流,其组合是平均值,可以表示为:
public class FloatTrait
{
private float val;
public FloatTrait(float val)
{
this.val = val;
}
public float Value{get { return this.val; }}
public FloatTrait CombineWith(FloatTrait t)
{
return new FloatTrait((this.Value + t.Value)/2.0f);
}
}
你可以在你的DNA
对象中拥有代表特征的属性,而不是绝对值
public class DNA
{
public FloatTrait Size{get;set;}
public FloatTrait Speed{get;set;}
}
添加一个字典来引用它们,使得组合它们变得更简单(值得注意的是:我使用字符串字面值作为键,使用枚举会更合适!h/t @Luaan)
public class DNA
{
private Dictionary<string, FloatTrait> traits = new Dictionary<string, FloatTrait>() {
{"Size", new FloatTrait(5.0)},
{"Speed", new FloatTrait(50.0)},
}
public DNA(Dictionary<string, FloatTrait> dict)
{
this.traits = dict;
}
public FloatTrait this[string key]{ get{ return traits[key]; } }
public float Size{ get{ return traits["Size"].Value; }
public float Speed{ get{ return traits["Speed"].Value; }
public DNA CombineWith(DNA other)
{
var newDict = this.traits.ToDictionary(k => k.Key
v => v.Value.CombineWith(other[v.Key]));
return new DNA(newDict);
}
}
你可以扩展它来支持除了那些由float
表示的"特征"。如果平均不合适,你也可以改变"组合"特征的机制。
工作的实例:http://rextester.com/MVH5197
我假设这里您并不总是执行相同的操作,操作取决于对象的类型。
首先要做的是在float
中添加一个额外的抽象层来定义基本功能。我假设您想添加语义,例如:
public interface IDNAComputable
{
IDNAComputable Grow(float length);
// etc.
}
如果你最终发现大多数方法都是空的,那就把它变成一个抽象类,并定义一些什么都不做的基本实现。
接下来,添加一个类来包装float、int、string或任何你喜欢的类型。你可能想要像我一样创建语义类,比如重量、高度等。在这种情况下,我使用一个结构体,但如果你在那里塞了很多东西,你可能想使用一个类。这里最主要的是它们都共享相同的接口,我们可以使用它来做一些事情:
public struct Height : IDNAComputable
{
// implement members
}
已更新似乎你也想剪东西等等。可能需要添加一个额外的枚举来描述属性。因为它们映射到整数,你可以用它们做很多有趣的事情,包括随机索引等。
public enum DNAProperty : int
{
BodyWidth,
BodyHeight,
MouthWidth,
MouthHeight,
// ...
}
最后一件事是建立DNA本身:
public class DNA
{
private Width bodyWidth;
private Height bodyHeight;
private Width mouthWidth;
private Height mouthHeight;
// etc.
public void Update(Func<IDNAComputable, IDNAComputable, DNAProperty> op)
{
bodyHeight = (Height)op(bodyHeight, DNAProperty.BodyHeight);
bodyWidth = (Width)op(bodyWidth, DNAProperty.BodyWidth);
// etc for all other stuff.
}
public void Merge(Func<IDNAComputable, IDNAComputable, IDNAComputable, DNAProperty> op, DNA otherCreature)
{
bodyHeight = (Height)op(bodyHeight, otherCreature.bodyHeight, DNAProperty.BodyHeight);
bodyWidth = (Width)op(bodyWidth, otherCreature.bodyWidth, DNAProperty.BodyWidth);
// etc for all other stuff.
}
}
请注意,开销并不是那么糟糕,它基本上使用了一些额外的指示和虚函数调用;对于您的用例,它应该足够快。
最后要做的是定义实际的功能。
public void GrowCreature(DNA creature, float height)
{
creature.Update((a)=>a.Grow(height));
}
update基于您的评论的一些实际示例:
现在我正在使用ToList()方法来比较两个dna(知道它们有多大差异),将突变应用于随机变量,并交叉两个dna(我不是平均,这只是一个例子)
使用这种方法计算差异很容易,即使你的"高度"不与"宽度"属性相同。如果你愿意,你甚至可以引入一个'body mass'属性等:
double diff = 0;
creature.Merge((lhs, rhs, prop) => { diff += lhs.Difference(rhs); return lhs; });
…或者如果你只想使用一组特定的属性,你也可以这样做:
double diff = 0;
creature.Merge((lhs, rhs, prop) =>
{
if (prop == DNAProperty.BodyMass)
{
diff += lhs.Difference(rhs);
}
return lhs; });
List非常有用,因为我只需要选择交叉点,迭代列表,然后"剪切"
不需要列表:
double diff = 0;
creature.Merge((lhs, rhs, prop) =>
{
diff += lhs.Difference(rhs);
if (diff > SomeCutThreshold) { return lhs; }
else { return rhs; }
});
…或者你确实想知道切割点在哪里?
切割点含义:
for(int i=0; i<dna1.count;i++) { newList[i] = i>cutPoint? dna1[i] : dna2[i] }
double diff = 0;
DNAProperty cutpoint = (DNAProperty)int.MaxValue;
creature.Merge((lhs, rhs, prop) =>
{
diff += lhs.Difference(rhs);
if (diff > SomeCutThreshold) { cutpoint = prop; diff = double.MinValue; }
return lhs;
});
creature.Merge((lhs, rhs, prop) => ((int)prop > (int)cutpoint)?lhs:rhs);
结论虽然这看起来像是要做更多的工作,但是如果您使用了正确的抽象和继承树,那么您最终应该使用更少的代码,而不是更多。例如,'Height'和'Width'之间的大多数基本功能可能是共享的。我也会尝试着以1或2个"Func"内容的过载结束,而不是更多。
您可以使用反射来获取属性,然后在对象列表中遍历它们吗?
如果你不熟悉反射,这里有一个MSDN的例子应该有所帮助:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/kyaxdd3x (v = vs.110) . aspx