并行任务对共享变量的处理
本文关键字:处理 共享变量 并行任务 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:29
我从任务库开始。我写了像这样的简单代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
simpleMost();
}
string mesg;
void simpleMost()
{
mesg = "";
button1.Enabled = false;
Task t1 = new Task(delegate { makeResult(1); });
Task t2 = new Task(delegate { makeResult(2); });
Task t3 = new Task(delegate { makeResult(3); });
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
t1.Wait();
t2.Wait();
t3.Wait();
richTextBox1.Text = mesg;
button1.Enabled = true;
}
void makeResult(int a)
{
mesg += "'nTask" + a;
}
我一次又一次地点击我的按钮1,得到以下输出
1.
Task3
Task1
Task2
2.
Task1
Task2
Task3
3.
Task1
Task2
Task3
4.
Task2
Task3
5.
Task1
Task3
6.
Task1
Task2
在4、5、6种情况下,为什么makeResult
不能正常工作。当我检查等待语句后的任务状态时,发现它们都已完成,但其中一个未正确执行传递给它的函数
您有几个任务,每个任务都以非原子的方式修改相同的共享资源。
mesg += "'nTask" + a;
是有效的:
mesg = mesg + "'nTask" + a;
因此,如果一个任务读取mesg
,那么另一个任务将向其写入一个新值,那么第一个任务将使用旧值连接字符串,并将其写回变量。
避免这种情况的最简单方法是使用锁定,这样一次只有一个线程可以执行修改语句。它并不像可能的那样优雅,但它应该会消除你目前的比赛条件。
我认为有时两个任务试图同时访问"mesg"。用锁试试。
object syncObject = new object();
void makeResult(int a)
{
lock (syncObject)
{
mesg += "'nTask" + a;
}
}