在实现改变时使用依赖注入的优势
本文关键字:注入 依赖 实现 改变 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:47
我正在开发一个小型控制台应用程序,并且我正在记录事务。
我使用以下代码应用了DI (Ninject): class Program
{
private static ILogger _logger;
private static IKernel kernel;
static Program()
{
kernel = new StandardKernel();
kernel.Bind<ILogger>().To<Log4NetWrapper().WithConstructorArgument<Type>(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
}
static void Main(string[] args)
{
_logger = kernel.Get<ILogger>();
try
{
_logger.Info("Initializing...etc " + i.ToString() + ": " + DateTime.Now);
}
//etc...
}
}
这工作得很好,但后来我想使用Factory在另一个类中实现相同的结果(用于比较):
public class TestLogFactory
{
private static readonly ILogger _logger =
LogManager.GetLogger(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
public void LogInfo(object message)
{
_logger.Info(message);
}
}
第二种方法对我来说看起来更干净,如果我改变实现(替换日志实现),我只需要改变LogManager类,但在第一种方法中,我需要改变每个注入依赖的类。我的问题是:在这种情况下使用第一种方法有什么优势吗?我正在学习DI,这就是为什么我要尝试使用它。
谢谢
那不是DI,它实际上是ServiceLocator。你的应用需要DI是微不足道的,但在一个真正的应用中DI意味着这个
class MyClass
{
public MyClass(ADependency dep1,OtherDependency dep2){}
}
这意味着,深度是由第三方(手动或使用DI容器)注入到对象中的。通常,这些服务将被使用DI容器作为对象工厂的框架自动调用。
Di容器然后检查依赖项和它们的依赖项,然后用所有需要的依赖项自动注入构造对象。
一个DI容器是一个工厂,虽然你不需要编写,但只需要配置。然而,对象应该被设计成通过构造函数接受所需的依赖关系,这些深度应该是抽象的。DI部分是这样一个事实:你的对象不管理深度,但它让它们被注入。
当使用DI容器时,情况发生了变化,您需要更改容器配置,但仅此而已。