实现洪水填充算法的一种变体

本文关键字:一种 填充 算法 实现 | 更新日期: 2023-09-27 18:03:43

我试图使用洪水填充算法在列表中找到所有类似的相邻对象,将它们标记为删除。我试过改编维基百科上的伪代码,但是卡住了。

列表中的每个对象都有一个int X值、一个int Y值、一个Name和一个标记为删除的bool值。我想要匹配名字

程序在没有try-catch的情况下挂起,并与它一起退出。它不返回错误消息。这是我到目前为止所做的,试图找到任何对象直接在上面。

    //Find neighbouring bubbles
    gameGrid.DetectNeighbours2(gameGrid.planets.Last(), gameGrid.planets.Last().name);

    //Flood fill algorithm to detect all connected planets
        internal void DetectNeighbours(Planet p, Planet.Name planetName)
        {
            try
            {
                if (p.planet != planetName)
                    return;
                p.deletable = true;
                DetectNeighbours(GetTopNode(p), planetName);
            }
            catch (Exception err)
            {
                Debug.WriteLine(err.Message);
            }
        }

        internal Planet GetTopNode(Planet b)
        {
            foreach (Planet gridPlanet in planets)
            {
                if (gridPlanet .Y == b.Y - 50)
                    return gridPlanet ;       
            }
            return b; //Don't think this is right, but couldn't think of alternative
        }

实现洪水填充算法的一种变体

或者你可以这样重写。

gameGrid.DetectNeighbours2(gameGrid.planets.Last());

//Flood fill algorithm to detect all connected planets
    internal void DetectNeighbours(Planet p)
    {
        try
        {
            if (p == null || p.deletable)
                return;
            p.deletable = true;
            DetectNeighbours(GetTopNode(p));
        }
        catch (Exception err)
        {
            Debug.WriteLine(err.Message);
        }
    }

    internal Planet GetTopNode(Planet b)
    {
        foreach (Planet gridPlanet in planets)
        {
            if (gridPlanet .Y == b.Y - 50)
                return gridPlanet ;       
        }
        return null;
    }

首先,您应该将这个字符串修改为:

if (p.planet != planetName || p.deletable)
    return;

这样你就不会一次又一次地访问同一个星球了。

它至少应该减轻挂起(实际上是无限递归)。

但无论如何,这个算法不应该工作,因为你只减少y值,但你想尝试在所有方向上移动