线程上的UDP侦听器并发送到GUI
本文关键字:GUI 并发 侦听器 UDP 线程 | 更新日期: 2023-09-27 18:03:49
我正在运行一个基于对话框的程序,该程序定期发送TCP,但也侦听UDP消息并将内容显示给GUI。对于我最初使用的简单示例,一旦我开始在while中侦听(true),所有其他GUI功能都将关闭。然后我尝试生成一个线程来执行侦听,但是这些示例要求我创建一个新类,该类将GUI元素从视图中隐藏起来。
所以我的问题是,什么是侦听UDP消息和写内容到GUI而不阻塞GUI线程的最佳实践?
您需要让代码在某种类型的后台线程中执行侦听。这很简单,有很多的方式字符串一个后台线程,从Thread
类,BackgroundWorker
, Task
, ThreadPool.QueueUserWorkItem
(虽然在你的情况下一个线程池线程是不合适的,你需要一个完整的线程,因为你的操作是长时间运行),等等。
之后你所需要的就是更新UI的方式。同样,有几种方法可以做到这一点(有些是特定于你正在使用的UI功能的(WPF, winform等),有些则不是。
使用IProgress<T>
特别有用,特别是因为它不依赖于特定的UI技术。在UI中创建Progress
对象,并指定当有特定结果时如何更新UI,将对象传递给后台worker,并在接收到信息时让它Report
进程。
一个例子可能像这样:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Progress<string> progress = new Progress<string>();
progress.ProgressChanged += data =>
{
textBox1.AppendText(data);
};
Thread tcpListener = new Thread(() => ListenForData(progress));
tcpListener.Start();
}
private void ListenForData(IProgress<string> progress)
{
while (true)
{
Thread.Sleep(1000);//placeholder for real IO to get data
progress.Report("data");
}
}
如果你没有c# 4.5,创建你自己的Progress
类是很简单的:
public interface IProgress<T>
{
void Report(T data);
}
public class Progress<T> : IProgress<T>
{
SynchronizationContext context;
public Progress()
{
context = SynchronizationContext.Current
?? new SynchronizationContext();
}
public Progress(Action<T> action)
: this()
{
ProgressReported += action;
}
public event Action<T> ProgressReported;
void IProgress<T>.Report(T data)
{
var action = ProgressReported;
if (action != null)
{
context.Post(arg => action((T)arg), data);
}
}
}