迭代中的努力——FizzBuzz

本文关键字:FizzBuzz 努力 迭代 | 更新日期: 2023-09-27 17:50:21

EDIT不管它的价值是什么,承认它可能不是那么多。我做了一个小测试来扩展这个问题。

我已经编写了两个函数来枚举FizzBuzz"系列"。"
private static IEnumerable<string> SimpleFizzBuzz(
        int start = 0,
        int end = int.MaxValue)
{
    return Enumerable.Range(start, end).Select(i =>
        i % 15 == 0 ? "fizzbuzz" :
        i % 3 == 0 ? "fizz" :
        i % 5 == 0 ? "buzz" :
        i.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
}

,

private static IEnumerable<string> OptimizedFizzBuzz(
        int start = 0,
        int end = int.MaxValue)
{
    const int fizz = 3;
    const int buzz = 5;
    const string fizzString = "fizz";
    const string buzzString = "buzz";
    const string fizzBuzzString = fizzString + buzzString;
    var fizzer = start % fizz;
    var buzzer = start % buzz;
    if (fizzer == 0)
    {
        fizzer = fizz;
    }
    if (buzzer == 0)
    {
        buzzer = buzz;
    }
    for (var i = start; i <= end; i++)
    {
        if (buzzer == buzz)
        {
            if (fizzer == fizz)
            {
                yield return fizzBuzzString;
                buzzer = 1;
                fizzer = 1;
                continue;
            }
            yield return buzzString;
            buzzer = 1;
            fizzer++;
            continue;
        }
        if (fizzer == fizz)
        {
            yield return fizzString;
            buzzer++;
            fizzer = 1;
            continue;
        }
        yield return i.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
        fizzer++;
        buzzer++;
    }
}

我做了一点计时,在发布配置中编译,优化并从命令行运行。在10^8迭代中,没有实际报告每个项目的开销,我得到的结果近似于,

简单:14.5秒

优化时间:10秒

您会注意到"优化"的函数更快,但更冗长。它的行为可以通过简单地改变其头部的常量来改变。


如果这看起来有点琐碎,我很抱歉。

考虑这个函数

using System.Text;
public string FizzBanger(int bound)
{
    StringBuilder result = new StringBuilder();
    for (int i = 1; i < bound; i++)
    {
        String line = String.Empty;
        if (i % 3 == 0) line += "fizz";
        if (i % 5 == 0) line += "buzz";
        if (String.IsNullOrEmpty(line)) line = i.ToString();
        result.AppendLine(line.ToString());
    }
    return result.ToString();
}

输出看起来像

1
2
fizz
4
buzz
fizz
7
8
fizz
buzz
11
fizz
13
14
fizzbuzz
16
...

有人能想出更好的方法吗?请同时考虑性能和可维护性

迭代中的努力——FizzBuzz

StringBuilder result = new StringBuilder();

对于一个固定的上限(100),我不会麻烦这个,但是好吧…

StringBuilder line = new StringBuilder();

但是这个StringBuilder不仅是多余的,它真的是低效的。我甚至不需要基准测试就知道这一点。

if (line.Length == 0)

这只是模糊了逻辑(这应该实现"fizzbuzz"问题,对吗?)使逻辑显式。

请同时考虑性能和可维护性

这是错误的方向。可维护性第一,性能第二(如果有的话)。你的代码实际上效率很低,但这无关紧要:有100次迭代-性能根本不重要。

此外,这段代码的可维护性开销是多少?这是一个固定规格的玩具样品。不存在可维护性问题。我甚至不需要花心思在这里,Linq会自动解决这个问题:

return Enumerable.Range(1, bound - 1).Aggregate("",
    (accu, i) =>
        string.Format("{0}'n{1}", accu,
            i % 15 == 0 ? "fizzbuzz" :
            i % 3 == 0 ? "fizz" :
            i % 5 == 0 ? "buzz" : i.ToString()));

但我同意,如果一个人不习惯Aggregate函数,这可能会影响可读性。让它更明确:

var result = new StringBuilder();
for (int i = 1; i < bound; i++)
    result.AppendLine(
        i % 15 == 0 ? "fizzbuzz" :
        i % 3 == 0 ? "fizz" :
        i % 5 == 0 ? "buzz" : i.ToString());
return result.ToString();

其他都是过度设计。

假设您的代码只是您想要实现的示例…创建更少的stringbuilder的建议:

{
      StringBuilder result = new StringBuilder();
      for (int i = 1; i < 101; i++)
      {
           var rest3 = i % 3;
           var rest5 = i % 5;
           if (rest3 == 0) result.Append("fizz");
           if (rest5 == 0) result.Append("bang");
           if (rest3 != 0 && rest5 != 0)
               result.Append(i);
           result.Append(System.Environment.NewLine);
      }
}

如果我们让事情变得更困难一些呢?1)不允许除法、取模;2)循环必须跳过所有不必要的迭代。下面是答案:

int n3 = 3;
int n5 = 5;
int i = 3;
while (i <= 100)
{
    Console.Write(i.ToString() + " - ");
    if (i == n3)
    {
        Console.Write("fizz");
        n3 = n3 + 3;
    }
    if (i == n5)
    {
        Console.Write("buzz");
        n5 = n5 + 5;
    }
    Console.WriteLine();
    i = n3 < n5 ? n3 : n5;
}