用数组模拟4个象限
本文关键字:4个 模拟 数组 | 更新日期: 2023-09-27 17:50:22
我正在使用c#创建一个应用程序,该应用程序构建对象并在笛卡尔平面上的不同位置移动它们。我从位置(0,0)的第一个物体开始。我想我可以在二维数组中表示它,但我该如何表示位置为(-x,y) (-x,-y)或(x,-y)的对象呢?
现在我正在考虑使用四个数组来表示不同的象限。如何改变数组下标的下界?这可能吗?如果不是,我想我可以做一些算术映射-x或-y数字到每个数组的自然数,我希望有另一个解决方案,虽然。
我也想过把原点放在数组的中间,但是数组在运行时增长,所以我必须不断地移动内容来找到新的中间。这似乎更令人困惑。
我这样做对吗?有没有更简单的解决办法?
我想你可能对你的问题想太多了。根据你发布的内容,你需要知道:
- 给定点在直角平面上的哪个象限?
我会设想一个这样的解决方案:
enum CartesianQuadrant {
None = 0,
I,
II,
III,
IV,
}
struct Point {
public readonly double X;
public readonly double Y;
public readonly CartesianQuadrant Quadrant;
public Point(double x, double y) {
X = x;
Y = y;
Quadrant = x == 0 || y == 0 ? CartesianQuadrant.None :
x > 0 ? y > 0 ? CartesianQuadrant.I : CartesianQuadrant.IV :
y > 0 ? CartesianQuadrant.II : CartesianQuadrant.III;
}
}
那么当你初始化一个Point
时,Point.Quadrant
将具有坐标所在的象限。然后,您可以使用Point[]
或IList<Point>
,或任何适合您需要的集合。
用法示例:
var p1 = new Point(3.0, 2.0); // p1.Quadrant == CartesianQuadrant.I
var p2 = new Point(-3.0, 2.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.II
var p3 = new Point(-3.0, -2.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.III
var p4 = new Point(3.0, -2.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.IV
var pnone1 = new Point(0.0, 2.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.None
var pnone2 = new Point(2.0, 0.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.None
var pnone3 = new Point(0.0, 2.0); // p2.Quadrant == CartesianQuadrant.None